S16使用構築 プテルカループ[2064]


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最高 2064

最終 1912

 

ルカリオと受けルは合わなさそうということが認識出来たシーズンでした 他のいつも絡んでるルーパーも中々勝てなさそうだった悲しいシーズンでした

 

ガルゲン選出が択でメインウェポンが命中不安なので安定性が全く無かったことが取り敢えず1番の問題点でした

 

猫捨て身ガルーラや竜のスカーフ逆鱗だけで半壊しそうな新感覚・新境地の受けループなので違う世界が見たい人は組んでみましょう

 

流石に悪ふざけが過ぎたパーティなので来期は真面目にマトモなパーティ組みます

 

パーティ紹介

メガプテラ 意地

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0-252-0-0-12-244

エッジ 氷牙 噛み砕く 追い討ち(身代わり)

 

いつもの型

追い討ちと身代わりを分けながら使っていました

身代わりは無振りドランのマグストでも潰れますが割く努力値もありませんでしたが鬼火回避やゲンガー対面のケアなど全抜き性能は上げれるため悪くはありませんでした

 

今回のパーティではルカリオの圧力が大きくCDG4やそれに準ずるパーティで初手にゲンガーを誘いやすかったためそのパーティ相手には有利に働けました

逆に言えばそれ以外のパーティ相手ではガルゲンどちらが来るか全く分かりませんでした 

ただのじゃんけん

 

グライオン@毒玉

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1. 腕白 228-0-164-0-118-0

地震 蜻蛉 身代わり 守る

2.陽気 228-4-4-0-68-204

地震 毒 身代わり 守る

 

これも2パターン使い分けました

2の方はいつものグライオンです

 

1の方はルカリオプテラに繋ぐサイクルを形成するために蜻蛉を採用したS無振りの珍しめの型となっています

 

メガゲンの滅びから逃げたり挑発サザンに打点を取れてサイクルを回せたりと便利な場面が多かったですが毒やギロチンが無いため打点の取れる範囲が少なくなり選出のしにくさが大きかったです

特にヘラ入りに有効打がなくなるのが問題でした

 

記事書いてる途中にふと思いましたがメガバナやメガヤミラミ、メガヘラが辛くなって裏のゲンガーに弱くなったりするなら意地ADグライでよくなかった?という気持ちが湧きました

 

メガルカリオ 陽気

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4-252-0-0-0-252

インファ アイテ バレパン 冷P

 

何の因果か知らないが受けループに入れられた可哀相なポケモン

メガゲンガーメガガルーラに鬼火撒いたり1:1交換する受けルが多いのでじゃあ俺はガルーラを殴り飛ばす!という頭の悪い考えから誕生しました

 

カゴ瞑想スイクンをラッキーで素眠りまで追い込んでインファ2発で倒せたりと倒すのが厄介なポケモンの処理パターンは色々増えたので悪くはなかった説も一応ありましたがメガするタイミングがやはり作りにくかったため苦労しました

 

他に相性補完が噛み合わず竜の一貫が出来る原因となったので妖でループに合うポケモンが出ることを期待したいです

 

ラッキー 図太い

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76-0-252-0-180-0

投げ 電磁波 毒 産み

 

固い

 

ヤドラン 控えめ @チョッキ

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244-0-100-156-4-4

熱湯 ショック 文字 冷B

 

いつものチョッキヤドラン

バシャなどの一貫を切りながら広い技範囲で殴る実質エース 最近ガルーラの猫捨て身でよく倒されるようになった

今期はCSメガゲンガーがほとんど死滅したため交代読みで非メガ時のゲンガーに当てたりマンダに役割を置いていたりしていました

倒しきれなくてもルカリオのバレパン圏内に入れるということも出来たりしたので器用で動きやすく選手率も1位でした

 

このポケモンを使い続けると偶にヤドランがメガシンカ出来ることを忘れるようになるので注意しましょう

 

モロバレル 呑気 @襷 

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252-0-252-0-4-0

エナボ  イカサマ クリアスモッグ 胞子 

 

相手のガッサやマリルリを止めるストッパーとして採用しました

襷なのは太鼓マリルリの叩きが襷では無いと受からないからです ステロ展開からのマリルリは諦めましょう

エナボはマリルリなどの草弱点相手の早急に処理するために採用しましたが割といい働きをしました

 

潜り始めたのが遅く回せて無かったとはいえ構築と動かし方は前から考えていたのでもう少しレートをあげて2100に乗せたかったので悔いが残りました この構築に似たパーティ案がまだあるので少しだけ並びを代えたパーティでリベンジするかもしれません

 

 

P2 部内戦 私怨杯 使用構築

所属しているポケサーの部内戦の私怨杯という参加者が1体ずつポケモンを挙げそのポケモンが使えないというルールの大会に参加しました

 

使用した並びはこちらです

 

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結果は予選4-1 決勝2-0で優勝しました

まぁプテラを使わなきゃこんなもんですね

 

勝戦は最速起き+鬼火当ての運勝ちでした

 

禁止されていたポケモン

エアームド

ガルーラ

キノガッサ

ハッサム

グライオン

ゲンガー

ファイアロー

ゲッコウガ

ボーマンダ

ギルガルド ←自分が選んだやつ

ナットレイ

バシャーモ

クチート

ガブリアス

化身ボルトロス

サーナイト

ロトム

クレッフィ

 

パッと見た感じではグライオンで相手したいポケモングライオンが居なくなったという感じでした

 

ギルガルドを選んだ理由は先にグライオンが禁止されていたのでグライオンでみていた相手を減らすためです

 

ムドーに関してもガルマンダガブといったポケモンが居ないためそこまで重要視する必要も無いと思ったため受けルに寄せれると思いました ゲンガーがいないのも大きかったです

 

 

使われそうな並びが

・ヘラクレセドラン

・カバルカカイリュー 

 

の2つをある程度意識すればいいかなと構築を考えました 

また積みエースのストッパーになりえるポケモンが少なかったり鋼が減り色々なタイプの一貫が作られやすくなったりと考えられましたがそこまで強く意識する必要も無いと思いました

 

〜パーティ紹介〜 (調整はざっくり)

 ブラッキー 図太い HB@残飯

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イカサマ 欠伸 願い事 守る

採用役割

・積みエースに対しての流し性能

・物理受け

 

 

ニンフィア 控えめ HBC @カゴ 

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ハイボ めざ地 瞑想 眠る

 

採用理由

・ヘラクレセドランの回答

・龍の一貫を切るため

 

ヤドラン 控えめ HCD @チョッキ

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波乗り ショック 文字 結び

採用理由

・カバルカへの回答

・タイプ受け

 

ラッキー 図太い HBD @輝石

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カウンター 投げ 毒 卵産み

 

採用理由

・特殊受け

 

リザードンX 腕白 HBS

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ラクロ ニトチャ 鬼火 羽休め

 

採用理由

・誤魔化しの物理受け

・相性補完

 

メガフシギバナ 穏やかHDS

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エナボ ヘド爆  宿り木 光合成

 

採用理由

・マリジャロなどの回答

・相性補完

 

試合内容は概ねプレミは無かったかなという感じでした 決勝も運勝ちでしたがそこまでの試合展開なども上手くいったと思います 優勝出来て嬉しかったです

 

またポケモンは当分触れないでしょう()

関西ポケサー交流会 オフレポ

まず寝坊しました  

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りうむさんの変態CASを6時(AM)まで見てたせいなのを自覚しながら急いで市大に向かいました

途中テキトーなリプやツイートをして誤魔化そうとしましたが同じP2の人で普通に怒ってたので買収を持ちかけましたが普通に許してくれました

市大で迷子になり30分遅刻して着いた時にはほとんどサークルの紹介は終わっていました

まぁいいか

昼休憩のコンビニ行く途中で聞いた謎のファミマの理論は多分一生分からない

 

色々ありメガ無し1on1マルチが始まりました

色々悩んだ結果

マリルリ@オボン 草食 生意気

ダイビング 滅び 光壁 守る

これが刺さるんじゃないかなと思い使用しました 相方はゲッコウガでした

普通に助けられた

いきなりツボツボにやられかけたり

しましたが7-1という結果で終えれました

1位かなと思いドヤってたら8-0がいたので2位でした 前に出て紹介があったのでいつも通り前期総合1位とドヤりました

1敗が持ち物間違えてもたせたパワーレンズニンフィアマリルリより遅くなり滅びで負けるという奇跡的な展開でした

 

次にメガ有り1on1マルチでした

まぁ無難でいいかと思い

メガガルーラ 意地

猫 恩返し けたぐり 手助け

 

を使いました

相方はカイリキーだったためクチートやらマンダが重すぎと上手く噛み合わず3-4という結果でした

 

一緒に組んだヤエナレさんフカヒレさんありがとうございました

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久々にポケモンしたなーと思いながら続いては絵しりとりが行われました

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ちなみにジオット氏の画力はこんな感じです

周りの画力も中々だったのでそこまで浮きませんでした

2回戦の時に同じポケモン3回までと聞いて「ドードー3コンボ使える」とか言いながら盛り上がってました(実際は1回戦で書いたポケモンと同じポケモンが3回まででした) 

このグループの片鱗が見えながら次は画伯ゲームが行われました

運営が書いた印刷された絵を当てるゲームです

いいネタ枠となったグループとなりとても面白かったです 最初に火をつけたフカヒレさんに感謝

 

後は○×クイズや連想ゲームやらをしましました

連想ゲームは自分の回答を周りが当てる番に「毒タイプの技といえば?」のお題で迷わず毒々と紙に書いてラッキー問題と思ってたら チーム(戦犯とよつ)がヘド爆と答えていて悲しくなりました

 

そんなこんなでとよつとすいすいさんと帰りました

とよつにはもう少し敬意を払うべきなのでは?と少し思ったり思わなかったりしました

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すいすいさんのポケモン始めた周りの環境が凄すぎて真面目に驚いてました

 珍しく さん付けされない+同期なので中々ジオットポイント高い人なので色々注目していこうかなと思いました

 

総合1位を推したなーと思いながらも今日1日楽しめました

関西ポケサー交流会の主催の人は本当にお疲れ様でした とても楽しい時間でした

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シングル勢へ 他ルールのすすめ

最近シングル環境が固まりつつあり目新しさが少ないと思いつつあります

一部の人は新たに開拓をして環境に刺さる型や面白い型を生み出していますがそれもほんの一部という感じだと思います

そこでポケモン飽きた 面白くないとならずにダブル、トリプル、ローテの他ルールを始めてみるのをオススメします

シングル勢はおそらく最初は敷居が高いや個体を用意するのが面倒やらと思うかもしれませんがそんなことはありません

他ルールの長所や醍醐味を挙げていきます

*ローテ

シングルの流用個体から始めることができます 
ただの択ゲーかと思う人もいるかもしれませんが動かしやすい択や完全な2択など択の種類があります 
また完成されたパーティほど択を減らすことも出来ます

*ダブル、トリプル
個体の用意や覚えることはありますがシングルとは完全に別ゲームと言っていいほどの違う楽しさがあります

慣れてない人は有名な並びや構築を真似してみることをオススメします
最初は勝てないと思う人が多いでしょうが何戦もしていく内にシングルとは別の概念を発見できて勝てるようになったり面白さが見つかるかもしれません

またトリプルは一番プレイングの上手さが出るルールなので運負けなどが一番少ないです

*最後に
他ルールをしててシングルのパーティや型のヒントになったというのも今まで少なからず存在します 

気分転換にしたり、ポケモンの他の楽しさを見つけたり、シングルで新しく開拓するポケモンのヒントにしたりと色々発見出来ることはあると思います

完全なシングル勢だった自分でも総合レートもとい他ルールを始めて結果を残せたから他の人にも出来そうだと思い記事を書いた所存でした

どのルールも探せば色々と強い人が書いたサンプルパーティの一覧や構築がたくさんあります それを真似して始めてみてはどうでしょうか?

祝 総合1位

S15に念願の総合1位になれました

レートも9543と恥じることの無い誇れるくらいまで上げれました
 
9500という強者達が載せているラインまで上げれたのがホントに嬉しかったです
 
ただシングルがかなりインフレしてた+スペレがGSだっため レートの水準はかなり高くなりやすかったため他のシーズンの9500乗せてる人とはまだまだ実力が劣っているのは間違いありません
まだまだ色んなルールの実力をつけていきたいです
特にシングルでは3人の受けルーパーが自分の受けルの最高レートを更新したので負けてられないと思いました
 
 
サンムーンに向けてまだまだ全ルールはやりますがこのシーズンでおそらくORASでの総合レートは終わると思います
 
また昔の総合強者が帰ってきて総合を競えるようになるまでまだまだ精進していきたいです
 
シングル 2137 62位
71勝31敗
ダブル 1883  75位
69勝 31敗
トリプル 1857 13位
45勝 9敗
ローテ 1811 6位
73勝 29敗
スペレ(GS) 1855 75位
58勝 26敗

S15 シングル使用構築 〜今期は本気で勝ちにいったプテラは死んだ〜 [2137]

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最高最終レート 2137
正直チキりましたが総合あるからという言い訳が思ったより納得されたのでこれで終わりました
 
何かサボる時にすみません今日病院なんでくらいの便利な言葉だった
 
 
 
〜パーティ紹介〜
ガルーラ やんちゃ @メガ

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132-252-12-92-0-20
猫 捨て身 噛み砕く 冷B
 
ただただ強かったポケモン 問題点を強いて挙げるなら厳選しても6Vでも特性が早起きしか産まれずに早起きで採用して少し悲しくなったことくらいである
肝っ玉猫打ちたい場面がチラホラあったのがまた何とも言えない
 
技構成はクレセドランというサイクルパを使う以上 役割破壊で早く数的有利や1:1交換をとれば基本的にこちらが有利になりやすいと思ったため遂行速度を上げる猫捨て身 カバなどに通る冷B ゲンガーに通る噛み砕くを採用しました 
 
基本的に余裕がありそうに見える対面では初手からカバ交代読み冷Bなどをしていしました
 
最初は噛み砕くをドレパンにしていましたがゲンガーと1:1も取れないパターンだけは避けたかったので正解でした
CSメガゲンの気合い玉で死ぬのが弱い
 
ドレパンは採用するなら地震でいいとも思いました またバトンなどのギミックが無いと扱いが難しいとも思いました
 
 
ガブリアス 陽気 @スカーフ

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0-252-4-0-0-252

逆鱗 地震 エッジ 寝言
 
最後の詰めエース
サイクルで削った後に最後に逆鱗や地震の一貫を作って掃除するという役割だけに集中しました 初手で出すことは絶対無くサイクル化に使うということもほぼありませんでした
 
性格は相手のガブと最悪同速ゲーまでにしかならない陽気に
負担をかけるという概念がほぼ無かっため問題ありませんでした
 
技構成は拘らず浮いてる相手に一貫させる技として火力面も考えてエッジはほぼ確定と感じました
 
残りの1枠は何でも良かったので催眠に薄そうだったので寝言にしました
2試合くらい拾えたので悪くは無かったとは思います
 
初手からも選出しやすくなるためステロ採用はそういう意図なのかなとは思いました どのパーティに欲しいかは知りませんが
 
 
ヒードラン 穏やか @残飯

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212-0-4-4-132-156
マグスト 守る 鬼火 大地
 
サイクル戦の要
調整は前期3位の天才受けルーパーの人から借りたものをそのまま使いました
技構成も少し変えたかったですがポイアが勿体無かったためやめました
 
調整の意図は未だに理解していません
 
とにかくマグストという命中は低いが当たれば爆アドという技が強かったです
ゲンガーの一部の催眠場面など違い外すと負けに直結という場面がほぼ無いのが強みでした
 
技構成は最期に削りでマグストを撃たないといけないシーンがあることのリスクはありますがこのパーティではほとんどこの技構成でいいと思いました
 
 
クレセリア 図太い @ゴツメ

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252-0-252-0-4-0
サイキネ 冷B 月光
 
HBCD V A0 SU という出た当時使い道無くて困っていた個体
型やら使用感は特に言うことがないけど2ウェポンのが強そうな感じはあった
 
シンプルに固い物理受けとして非常に高い詰め性能があったと思います
 
信用しないくらいに使うのが1番強いなと思いました
 
この書くことの無さは受けルのラッキーと通ずるものがあります
記事で書くこと無さ過ぎて瞑想眠るクレセが誕生した説ありますね(無い)
 
 
ゲンガー 臆病 @メガ

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236-0-4-4-12-252
祟り目 ヘド爆 鬼火 道連れ
 
ガルーラに対して唯一まだ安定して相討ちを狙えるポケモン
このパーティでは他にサナヘラスイクン辺りとも相討ちを狙いたいです
 
技構成は滅びで確実に1:1交換出来るような構成でも良かったのですがゲンガーを残して立ち回りたい時に困ることが多かったのでこの構成にしました
 
こいつで1:1交換して詰めていく展開がしやすいので相手のパーティを見極めて判断しましょう
 
主にクレセドランやマリルリで詰めていったりします
対スタンパにはガブクレセ 対殺戮スタンにはガブマリルリを出して詰めていったりもします
 
 
マリルリ 生意気 @カゴ 草食

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252-0-116-0-140-0 (最遅)
熱湯 眠る 滅びの唄
 
ガッサが大繁殖したため今期活躍した詰めエースの1人
毒技の無いゲッコウガなども個人的に多いと感じたためガルガブゲンクレセドランミラーや殺戮スタンにも強くなったりと個人的にはかなり刺さってると思いました
 
調整はテキトーに努力値振りました
Bに厚くして珠アローのブレバ耐えにする理由がよく分かりましたがグドラの雨ドロポン2耐えを考えるとDも欲しかったので数値たりてないなと思いました
 
技に関しても特に言うことが特に無いです強いて言うなら滅びの唄使うタイミング難しかったくらいです
 
選出パターンは違う人が誰か書いてそうなので省略します
ここまで見ていただきありがとうございました
 
 
 
最後に思ったことを一つ
インフレシーズンなのに○○いけなかったとかちょくちょく見ますが別に自分が強くなったわけじゃないしその立ち回りなら勝てなくて当たり前だろとか思ったりすることが多々ありましたが自分だけなんでしょうか
不穏な発言だけど言いたくなった

S15 トリプル使用構築 晴れエルテラ

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最高&最終レート 1857
 
エルテラドー+リザドランを組み合わせた攻撃特化のパーティです 
 
初手無理矢理エルテラ展開を決めてリザドランで詰めるというのが基本パターンです
 
〜パーティ紹介〜
テラキオン 陽気 @ヨプ

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4-252-0-0-0-252
インファ 雪崩 石火 守る
 
パーティの主軸
ランドの地震耐え調整は面倒だからしていないという雑さ
 
石火は追い風されても次のターン無理矢理叩き雪崩を通したりトリパ相手の最後の削り用みたいな感覚で採用しました
変えた瞬間ファスガあれば勝ってた試合だったりといきなり疑問点が湧きましたがトータルで見たらガルーラスタンなどに強くなり正解でした
 
持ち物は雪崩を良く当ててくれたのでヨプにしました
当てない人は広角レンズをオススメします
 
エルフーン 臆病 @襷

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252-0-0-0-4-252

袋叩き 追い風 アンコ 日本晴れ
 
叩き要因 立ち回りやテラキの型の都合上初手追い風することがあんまり無かった
 
パーティで雨パがかなり辛いため晴れ展開でゴリ押すために日本晴れを採用しています 手動雨より基本上から日本晴れをするので手動雨+トリルのパーティはもう絶対勝てません
 
トリル手動雨使いながら晴れエルテラメタってないと言い出す奴が居た時は自分とはしているゲームが違うのかなと思いました
 
することがよく無くなるので威張るを採用する意図がよく伝わってきます
暇ならムーブってボタン押しておきましょう
 

ドーブル 陽気 @スカーフ マイペース

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4-0-252-0-0-252
ダクホ ファスガ ワイガ
 
使用者側からしても早く使用禁止になるべきと思うレベルのポケモン
技構成がある程度テンプレ化されてるためまだ読みやすい点があるがファスガなどのエルテラで採用されているかは微妙な技は非常に刺さるので完全に反則級です
 
こいつがいるだけで初手択ゲーにもなりまたケアしにくい状態で裏から死に出ししたりと弱い理由が無かったです
 
切りたい時にも相手が倒してくれたりするのもズルさがありました
 
ファスガは初手の速い猫要因でエルテラを止めようとする相手や猫要因が2匹の相手にぶっ刺さり使いやすかったです
 
 
ランドロス 意地 @チョッキ

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244-44-4-0-148-68
地震 封じ 蜻蛉 叩き
 
威嚇+浮いてる地面+サイクル技持ちの偉いポケモン
 
このパーティの潤滑油的なポジションです バンドリ相手には初手から、それ以外のパーティは裏から投げ威嚇で火力を下げパーティを回して晴れ展開やエルテラ展開を作っていけます 
 
多分今期こいつ1番蜻蛉を撃ってます
 
封じはパーティ単位でワイガを舐め腐ってるのとリザドランのSがかなり低めなので採用しました
叩きは相手の火力アップアイテムやオボンなどを落とすのに便利でした
 
 
 
リザードン 控えめ @メガ

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228-0-148-84-4-44
熱風 放射 ソラビ 守る
 
ランドロスのダブルダメ岩雪崩を耐え
ギルガルド晴れ放射確1調整のもの
 
Sラインは割とこのくらいでもいいと感じたのでもう少し火力が欲しいなと思いました
耐久ベースのため威嚇込みで余裕を持って耐えれるので場持ちが良くなりパーティも回しやすくなりました
 
技構成は他にエアスラが欲しい場面が多かったので熱風と変えても良さそうです
めざ地は厳選が面倒なので多分今後も使いません
 
にしてもエルテラと相性いい
 
 
ヒードラン 冷静 @シュカ
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212-0-0-252-44-0 (最遅)
熱風 ラスカ 大地 守る
 
このパーティの地雷枠
普通はトリル下でも強いお先にどうぞやワイガ持ちのギルガルドを採用されたりしますがそれ火力足りなくね?という脳筋思考が働き晴れ展開でゴリ押せるヒードランが採用されました しかも追い風採用するパーティなのに対トリルとか言いながら最遅にするという池沼っぷりが出てしまった
 
結果的に言えばカメトリルなどのやや早いトリパやリザドランのスイッチトリルに強くなったりしたのでゴリ押すというコンセプト的には良かったのかもしれない
 
相手のS次第ではトリルされた方が強くなるという個人的に奇妙なエルテラでした
 
 
 
〜選出パターン〜
基本選出
エルテラドー
 
ファスガやアンコ石火のギミックがあるため初手から通りやすいためこの出し方がかなり安定した
 
対バンドリ
リザランドドーブル
 
ランドの蜻蛉から展開していきリザドランかエルテラを早く並べていく 相手の動きを見ながら立ち回りことが重要
 
 
対ガルーラスタン
リザドランドーブル
 
初手追い風アローから展開してきそうな場合やリザドランが相手にかなり刺さってる時意外はこの出し方
初手にガルーラカポガルドなどが来やすいのでアドを稼ぎながらゴリ押しましょう
 
対威張る雨
エルテラリザ
位置や出され方によって変わるが大体鍵ルンパトノなので鍵に雨乞いが無いことを祈りながらゴリ押す