ローテチャンピオンシップ総括


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 ガルーラガブリアスヒードランジャローダに関しては以前も使っていた

http://syndr.hatenablog.com/entry/2016/05/09/155054

こちらの記事とほぼ同じ構成となってます(技が一部変わってます)

 

〜パーティ紹介〜

ガルーラ@メガ 意地HAs

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恩返し グロパン 不意 けたぐり

 

ガブリアス@珠 陽気AS

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逆鱗 ダブチョ 地震 エッジ

 

ヒードラン@眼鏡 控え目HC

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オバヒ 放射 大地 ラスカ

 

ジャローダ@ゴツメ 臆病HS

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リフスト リフレク 光壁 光合成

 

ゲンガー @襷 臆病CS

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ヘド爆 こご風 挑発 道連れ

 

サンダー @オボン 穏やかHD

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10万 めざ氷 追い風 羽

 

 

〜パーティの組み方〜

自分がガルーラスタンを組むときは基本的にガルーラガブリアスヒードランジャローダは確定で入ってます

 

特に雨パに強く壁サポートや回復技で粘れてエースにもなれるジャローダの評価がとても高いです

ガブリアスヒードランに関してはクチートギルガルドなどのガルーラが打点を持てない相手への打点確保が出来る中での汎用が高いものとして選んでいます

 

残りの2体は

・1体はゲンガーに有利を取れるもの

・2体ともマンダに弱くない(打点がある)

・トリルに対して粘る(止める)方法がもてるもの

・地面が一貫しているため浮いている枠

 

主にこの4点と相性補完で決めています

 

対戦内容

1戦目 ゆいうささん

相手のパーティ

ランターン サザンドラ ファイアロー

ナットレイ ニョロトノ ラグラージ

 

相手の選出

サザンドラ ラグラージ ナットレイ

ニョロトノ

 

こちらの選出

サンダー ジャローダ ガルーラ

ガブリアス

 

この時久々のローテでした

ガルーラの通りが良い雨なので壁やら追い風してガルーラでグロパンしてうんたらしてたら勝てるんじゃね?と思い初手一貫してるしサザンドラと決めつけてグロパンすると鉢巻ナットレイのジャイロでガルーラが初手から吹き飛ぶ

裏アローを考えるとサンダーは動かせなかったのでサザンドラにガブを合わせてジャロが択を合わせていく必要がありましたが上手く噛み合い無事勝利

 

 

2戦目 Bellさん

相手のパーティ

サマヨール ユキノオー マリルリ

ジバコイル ドサイドン トゲキッス

 

相手の選出

キッス ドサイドン マリルリ

サマヨール

 

こちらの選出

ゲンガー ヒードラン ガルーラ

ジャローダ

 

当たることがあまりなかったパーティなので選出が上手く纏まらなかったがドランの刺さりが非常に良くパーティ相性も良かったため強気に押していくことに

怯まずにドランでドサイとキッスを処理出来たので安定択を取りながらトリル展開も詰めながら勝利

 

 

3戦目 かずのこさん

相手のパーティ

ガブリアス 霊獣ボルトロス クチート

ブルンゲル エルフーン リザードン

 

相手の選出

ブルンゲル リザードン エルフーン

ガブリアス

 

こちらの選出

ゲンガー ジャローダ ヒードラン

ガブリアス

 

 

リザードンがどっちか絞れなかったが初手を見てリザXと判断 序盤追加効果や乱数などこちらの運が悪かったが乱数耐えなどもしたのでおそらくトントン

剣舞ガブを想定してなくて最後に詰め方を間違え択ゲーになってしまったが択を制して勝利

 

 

4戦目 れどれど

相手のパーティ

エルフーン ヒードラン バシャーモ

ガルーラ ガブリアス 霊獣ボルトロス

 

相手の選出

エルフーン  ガブリアス バシャーモ

裏ガルーラ

 

こちらの選出 

ゲンガー サンダー ガルーラ

ガブリアス

 

 

こちらのパーティにバシャーモが非常に重くドラン エルフーンと並んでいたため追い風展開以外無理と判断しこの選出に 

相手のガブリアスのダブチョ

バシャーモの文字 バシャーモの文字

が全部外れてかなりの運勝ち

択は負けていたので当たっていたら絶対負けてた

流石にかわいそうだった

 

 

5戦目 すずきゆうと(こいつ名前どれで書いたらいいんだ)

相手のパーティ

ガルーラ ガブリアス ヒードラン

霊獣ボルトロス スイクン キノガッサ

 

相手の選出

ガルーラ ヒードラン スイクン

裏 霊獣ボルトロス

 

こちらの選出

ジャローダ サンダー ガルーラ

ガブリアス

 

択負けでジャロを失い択負けでリフレク貼ったスイクン地震をし負けと思ったら急所に当たり運勝ちしたとしか言えなかった試合だった

運が傾いてからは安定択だけで終わったので個人的に反省点が1番多い試合

 

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運勝ちが続いて何かパッとしなかったものの予選5-0で決勝トナメに

 

 

決勝トナメ1回戦

弥生さん

相手のパーティ

ガルーラ ガブリアス マリルリ

サンダー ジャローダ シャンデラ

 

相手の選出

ガルーラ シャンデラ マリルリ

裏サンダー

 

こちらの選出

サンダー ガブリアス ゲンガー

ジャローダ

 

 

パーティでキツかったスイッチトリルのガルスタンだったため相手の選出次第でジャロかガブで詰めるように決める

初手ガルーラ不意で驚いてサンダーの静電気で麻痺ったためトリル展開考えながら戦おうとするも冷Pガルというこちらにぶっささりのポケモンを引く

削れたサンダーがマリルリのじゃれを耐えずに(耐えても択が続く)負け

シャンデラで詰まないようにこの選出を選んだがガブではなくガルーラで良かった

 

 

反省

ゲンガー サンダーの回し方や相手視点でどう見えているかがハッキリしないまま動かし方があやふやだったのが問題だったかなと思いました

サンダーの追い風が安定だから相手がこれをしやすいといったことが上手く見えなかったり

最後の試合も襷ゲンガーなら道連れを加味して削れても問題ないためあの並びでは相手視点では鬼火を考慮してガルーラが不意は個人的にかなり選びにくいかなと思っていたりと噛み合っていなかった部分も多かったのでもっと広い視点をもって戦えるようにしておくべきでした

 

 

感想

レベルの高いメンバーでのローテの大会はしてみたかったのでとても面白かったです 運営のさこみんさんと対戦していただいた人達はありがとうございました

 

 

受けループ 構築 5選

今回は自分が受けループの構築記事で

・受けルーパーのためになりそうな内容

・構築内容がしっかりしている

・受け回しを軸とされたもの

 

この点を軸に記事を厳選しました

ホントは10選にしたかったのですが10もありませんでした

 

潰し枠を基調としたループや構築などが面白いと思った記事の何選かしたものは誰か他のルーパーに任せます

 

1.S8 ざわーるどさんの構築記事

http://sp.ch.nicovideo.jp/zawatheworld/blomaga/ar751962

 

2. S13 れいとうさんの構築記事

 http://reitoika.hatenablog.com/entry/2016/01/20/120042

 

3. S14 たまちんの構築記事

http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1053887029.html

 

4. S15 たまちんの構築記事

http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1057181833.html

 

5.

S17 あすぱぁさんの構築記事

http://blog.livedoor.jp/asuparatyan/archives/65827403.html

 

どの記事もその技の意図やそのパーティにおけるその技の強味などを考えてみて欲しいです

たまちんの記事が2つあるのは環境の推移に対する対応も見て欲しいと思ったからです

 

 

S17 シングル使用構築 またプテラ[2072]

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S17の終盤まで使用していました

この構築での最高レートは2072

最終レートは1921です

 

 

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また終盤にTN たま♪ からこのパーティを借りて最終2004で終えました

こちらのパーティは調整の意図やらをあまり知らないまま使用したのでよくわかっていません

 

パーティ紹介

メガプテラ 意地 

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0-252-0-0-12-244

 エッジ  氷牙 噛み砕く 地震or追い討ち

 

ORAS環境での頼りなくとも最後の相棒

弱いなりにもボルトガブゲンを倒してくれたり強引な居座りでアドを稼いだりと活躍してくれた

火力足りなくて命中不安技を打ちまくらないといけない ゲンガーが役割だけど後投げも出来ない

それでも自分が受けループという構築でこのポケモンを使用して一線まで戦えたのは誇りに思ってます 

 

バルジーナ 腕白 @ゴツメ

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252-0-28-0-0-228

イカサマ 毒 挑発 

 

 S実値129のラインを確保してガルーラのグロパンに後投げし上からイカサマで倒すのを意図に採用

中盤まではこれがとても機能し2000には乗りましたが終盤は秘密から入ってくるようになったりこれより早いグロガルばかりでうまくいきませんでした

グロガル以外にもサイキネ毒身代わりのようなクレセリアを抜けると思ったSラインのため有利をとる挑発を採用 

 

プテラとタイプ被っているため立ち回りにくい点が多々あったからバンギラスの方が良かった説がある

 

なぜ腕白かというどガッサヘラ対策にブレバを採用していた時期もあったためで勿論結果は察しである

 

グライオン 腕白 @毒玉

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212-4-116-0-68-108

 地震 ギロチン 身代わり 守る

 

パーティでナットなどの耐久ポケモンを倒せるようなポケモンが他に入れれなくなったためギロチンの型を採用

パーティ上無理矢理ギロチンの試行回数を稼ぐということやギロチンを打たざるを得ない相手の数が他のループと比べえも明らかに多いと感じたため完成度としては低くなってしまいました

この現象をプテラの弊害と言います

覚えておきましょう

 

 

ラッキー 図太い @輝石

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76-0-252-0-180-0

投げ 電磁波 毒 産み

 

気合い玉持ちのボルトが大量にいたために余り活躍できなかったポケモン

バナを採用出来ていたらまだボルトに対しても他に戦えるルートが存在してこのポケモンにもう少し活躍できる目もあったかも知れないが残念だがメガ枠はプテラだったためあまり機能しなかった

 

眼鏡やカゴのガモスにも勝てなかったりなど個人的にはこのポケモンが動きにくくて仕方ないと思った環境でした

 

メガヤドラン 図太い 

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252-0-252-0-0-4

熱湯 電磁波 鉄壁 怠ける

 

他のルーパーと違いどちらか分からないリザに対する処理をプテラで頑張るという意気込みを元にHBぶっぱで採用 

意外とプテラで何とかなったりしていたので正解だったのかもしれない プテラはやはり凄い偉いぞプテラ

 

ただバシャに対する回答としてこのポケモンが必要になるため対面厨パに対する受けル側の選出のバンギヤドラキのよう選出が出来なくなってしまうためここでもやはりプテラの弊害が出てしまった

やはりプテラはダメだったのかもしれない 弱いぞプテラ

 

ナットレイ 呑気 @残飯

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252-20-216-0-20-0

ウィップ ジャイロ 宿り木 守る

 

オタクポケモン

鋼枠草枠が欲しかったため仕方なく採用された それなりに広い範囲にそれなりに強いといった感じではあったがやはりこのポケモンに役割を比重を置きにくいため扱いが難しかったです

 

ちなみにプテラとのシナジーは相性保管だけで言えば悪くはないが対応出来る選出幅が落ちるため結局は微妙でした

頑張れプテラ

 

調整はだいたいこんな感じの記憶です

 

S12から色々プテラの構築を試してみましたがやはり限度があるなという感じでした

活かしきれたかきれなかったかは他に使うプレイヤーがいなかったため分かりませんでしたが個人的に力は出し切ったと信じたいです

 

このポケモンで売名できたので(ネタだよ本当だよ)来作からは違うポケモンをどんどん使っていきたいです

 

 

S17 ダブル使用構築 ガルーラ@5 [1911]

全体的なインフレもありダブル1900を初めて達成しました 最後のシーズンに乗せれて良かったです

ダブルに関してはまだ知識が浅いので感想のような内容となりますがご了承ください

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パーティ紹介

 

メガガルーラ 陽気

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4-252-0-0-0-252

捨て身 けたぐり 冷P 守る

 

まずパーティを組み始めるために入れている最初の駒でありエース

パーティで初手にランドロスを出しやすくして冷Pで狩ることを意識して採用しました 最速ランドにはメガ前に抜かれるので状況に応じて対応することができて警戒されにくい守るもセットで採用となりました

残りは打点を意識した捨て身とパーティで辛いガルーラ ドランを意識したけたぐりを採用しました

 

猫も不意も無いためS操作された後の時間稼ぎや相手を縛ることが出来ませんが

立ち回りで問題無かったためこの技構成がとても使いやすかったです 

 

キノガッサ 意地 @襷

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4-252-0-0-0-252

タネガン マッパ 胞子 守る

 

パーティで雨やトリパ 、スイクン ミロカロスと言った高耐久水タイプが辛かったため採用

このポケモンのおかげで苦手なサナバレルズキンやその系統のパーティの勝率が良くなりました サナもS無振りが一定数みたので上手く刺さりました

基本的に裏に置いて詰める動きをしますがパーティのSラインが低かった場合は初手から出していました

 

ボルトロス 臆病 @珠

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4-0-0-252-0-252

10万 めざ氷 草結び 守る

 

マンダ入りや同族のパーティに強く出るためのポケモン 最初は電磁波を採用していましたが守りたい場面の方がはるかに多く感じたので切りました

ガルランドスイクンなどの並びなどに初手に投げていきます

 

パーティにガッサがいるため草結びが読まれにくくエルテラ、トドン、ラグなどに上手く刺さりました 対ドーブルや滅びに対して挑発を採用するか迷いましたがマッチング相手的にこちらで正解でした 上記のような相手の場合は初手にボルトランドを投げていきました

 

 

ランドロス 意地

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84-132-76-0-4-212

地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉

 

このパーティで唯一ぶっぱではないポケモン ランドはガルボルトで早めに処理出来るだろうと思っていたけど普通にランド対面になることが多かったので陽気でASぶっぱで良かった説がありました

 

調整はA↑1の珠キザンの不意耐えるやつです 今期1度も撃たれませんでした

 

馬鹿力と叩きは悩みましたがどちらも強いからどちらでもいい

威嚇強い 雪崩強いという雑に強いポケモンという感想しかありません ガルーラに次いで選出率も多分2位

 

 

サザンドラ 控えめ @オボン

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252-0-4-252-0-0

悪波 放射 追い風 守る

 

ここまでS操作やバレルなどに対する打点が余りにも無かったため相性補完にも良く追い風が出来るため採用

 

相手視点は眼鏡と判断して動いてきやすいためそれを逆手にアドを稼ぐことが出来ました

 

Sはどう調整するか悩んでいたらメガサナをトリル下で上から動けたために勝てた試合が2連で続いたため無振りにしました S実値やらを良く覚えていないため追い風でどこまで抜けるかが分からなくても使えるんだなと強い技でした

 

持ち物は1番生存意欲が出そう(理由はホントにそれだけ)なオボンを採用しました 意欲出てました

 

 

ギルガルド 控えめ @残飯

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252-0-0-252-4-0

シャドボ ラスカ 身代わり キンシ

 

詰め筋を作るに当たって最強のポケモン

ガルスタンやサナバレルなどパーティによっては相手のポケモンを最後まで無視しながらこのポケモンで詰める動きをメインにしたりと立ち回りの幅もでてとても使いやすく強かったです

 

努力値は詰めない動きの場合に負荷をかける火力が欲しかったため控えめで採用

対ガルーラなら有効打が不意くらいしか無いのがほとんどなためこれで良かったと思います

 

このポケモン身代わり時は集中されてブレードフォルム時に無視される率が高すぎる

 

 

ダブルバトルだけは本当に苦手で択が理解しきれずにいましたが最後のシーズンで1900を乗せれて本当に良かったです

 

 

 

東海シングルフェスタ使用構築 プテラループver7

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第3回東海シングルフェスタで使用しました 結果は5-5で予選落ちでした あと一勝すればワンチャンあったのでもう少し運が傾けばと思うと悔しかったです

プテラでいつになったら予選を抜けれるんだろう

 

パーティ紹介

メガプテラ 意地 

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0-252-0-0-12-244

エッジ 氷牙 地震 噛み砕く

 

いつもの 突筆して挙げることはあまり無いが後述のグライの技構成により身代わりなどの搦手が必要なくなった

またラキグライ共にゲンガーから逃げる手段があるため追い討ちが必要なくなっている

自己紹介のカードにプテラ出したら負けるので出しませんとか書いてましたが実際選出した試合は負けました

 

グライオン 腕白@毒玉

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228-0-164-0-118-0

地震 蜻蛉 身代わり 守る

 

単体のグライの性能は落ちますが後続のポケモン 特にメガゲンガーとの相性はかなり良く無理な相手を処理しやすくなりました 滅びゲンガーや交代読みで蜻蛉が打てるのは強かったです

しかし倒すのに毒やギロチンが必要となるヘラなどの相手には軒並み弱くなるので役割がガラリと変わる点には気を付けることとなりました

 

メガゲンガー 臆病

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236-0-12-4-4-252

シャドボ 鬼火 滅び 道連れ

 

辛い所を1:1交換することに意識を置いて採用 鬼火外したのが運勝ちになったりと文句無く活躍しました

また後述のラティアスが活躍しやすい相性補完となっていた点も優れていることが新たに発見されました

 

ラッキー 図太い @輝石

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76-0-252-0-180-0

スキスワ 毒 投げ 産み

 

パーティにほぼ電磁波が必要なさそうでメガゲンから逃げる手段を持ったり挑発持ち以外のジャロなどを処理できる可能性が上がるスキスワを採用 

スキスワは1度も使うことはありませんでした そういう日もある

 

ラティアス 臆病 @ゴツメ

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252-0-54-0-0-204

めざ炎 甘える ミラータイプ 再生

 

今回の地雷枠

ミラータイプは相手と同じタイプになるという技です 

クチート ナット ハッサム 辺りを意識してその辺りにも打点となるめざ炎を採用しました 過去作無しでは流石に個体をツモるのが難しいため(まぁツモるほどでも無いし)臆病めざ炎を貸してもらいました 圧倒的感謝

今回の事件まとめ

キリキザンにミラータイプしてそのままペースを掴み勝利

シザリガーにもミラータイプが刺さった

・ウェポンが無いため眼鏡ミトムとバシャにボコられる

・バシャの剣舞に甘える連打して双方がPPを調べる(全部PPMaxにはしていた)

 

このポケモンを紹介した時はヤバいと言われまくったのでガイジと呼ばれた前記事のニャオよりかは大分マシになったと思いました

 

 ナットレイ 呑気 @残飯

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252-36-196-0-20-0

ウィップ ジャイロ 宿り木 守る

 

鋼枠に信用出来るポケモンが少なすぎたがまだ辛うじて信用がおけるため草枠兼で仕方なく採用

基本的に誤魔化すといったポケモンなので安定した立ち回りが難しく思いましたがメガゲンで1:1とった後に詰めやすくなったりアスを活躍させるための選出誘導にもなったりもしたため相性は良かったです

 

東海シングルフェスタが終わってから優勝者の圧力により二次会、三次会と行きましたがとても楽しかったです 誘っていただきありがとうございました

背伸びオフ 東海シングルフェスタの運営の方々はお疲れ様でした

 

 

 

 

 

背伸びオフ使用構築 変態猫の手ニャオ

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まず構築を思い付いた(考えた)きっかけから

チラホラこんなことを聞くことがありました
対面厨パはドラゴン、エスパーが一貫している

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タイプ的には当たり前の話だが崩し方を考える時にこの言葉はとても有効である
前者なら例えば役割集中からスカガブの一貫を作って勝つと言ったとことがパッと思いつきやすい

では後者ならどうだろう
エスパーが抜群の2体は加速とS130族と言った上から殴るのがとても難しくなっている スカーフやメガフーディンと言ったより早いアタッカーを使えば問題は解決しそうだが不意所持のガルーラで止まる、択になると考えるとどうも厳しいものがある
トリルで下から殴ろうにも準備中に催眠ゲンガーや瞑想スイクンの起点になったりしてしまうためこれも厳しいと思われた
一貫しているとはいえうまく通していくのが非常に難しい

つまり不意に縛られずバシャメガゲンの上から高火力打点を与える必要があると思った

それは無茶じゃね?そんなポケモン居たら皆使うだろうと思う人も居ると思う
俺も思った

何か無いかな〜と技一覧をパラパラ見てると(毎回パーティ考えるとき技から探してる)

サイコなんたら多すぎだろとか思っててふとエスパー技の最高打点ってなんだっけ?と思い調べてみることに

これを見てる皆も何だったか考えてみよう

そうサイコブーストですね

へぇーそうなんだデオキシスの固有技かぁと思いました な行の技一覧見るまではそんなくらいの印象でした
この技を使う方法は無いかと考えたところ 猫の手という技を思い出しました


じゃあ
悪戯心 猫の手 エスパータイプ
この3点を満たしたポケがいれば高火力超技が打てます
ニャオニクス♂が思いつきますね


次にエスパーが通らないポケモンを呼ばないようにする もしくはそれに強いポケモンを考えてパーティを組みつつ裏
ニャオニクス♂の型偽装させようとしました

型紹介(下3匹は型誘導のため簡略に)

ニャオニクス 控えめ @眼鏡

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252-0-0-252-0-4
サイキネ シグナルビーム 猫の手 トリック

上記に挙げたサイコブーストを猫の手し火力を出すために眼鏡での採用
安定した打点とゲッコウガを倒すための打点としてサイキネとシグナルビームを確定
残り1枠だが相手の補助技を縛れるトリックを採用した
眼鏡サイコブーストの火力だがやはり種族値が控えめながらもタイプ一致威力140技 賞賛の一声だった
今回のオフに置いてもどの技も有効に活用し獅子奮迅の働きをしてくれた

ドーブル 臆病 @スカーフ

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252-0-4-0-0-252
サイコブースト 変身 道連れ トリック

猫の手で発動する技をサイコブーストのみにするため残りの技は猫の手で選ばれない技を選択 スカーフドーブルではテンプレと思われます
襷型との違いは変身で無理矢理タイプ受けが可能になったりする点です

メタモン @襷

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H振りとダウンロードB < D 調整

ニャオとドーブルのトリック展開から積んで動くことも考えて襷に書くことが無いので総合勢くん( •̀ω•́ )/

メガガルーラ 意地HA

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秘密 グロ 雪崩 不意

パルシェン 意地HA @印

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氷柱針 ロクブラ 礫 殻破

ウルガモス 控えめCS @ラム 知らせ

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放射 さざめき 身代わり 蝶舞


・結果
背伸びオフで使用した結果は2-4で
ニャオドーメタモンの表選出で2-1
裏選出で0-3という謎の結果でした
ポケモンって難しい

対戦終わった方や色んな人にニャオの型当てクイズをしましたが壁やバトン、猫の手胞子などの色んな回答がありましたが1番言われたことはガイジかよでした

 

S16使用構築 プテルカループ[2064]


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最高 2064

最終 1912

 

ルカリオと受けルは合わなさそうということが認識出来たシーズンでした 他のいつも絡んでるルーパーも中々勝てなさそうだった悲しいシーズンでした

 

ガルゲン選出が択でメインウェポンが命中不安なので安定性が全く無かったことが取り敢えず1番の問題点でした

 

猫捨て身ガルーラや竜のスカーフ逆鱗だけで半壊しそうな新感覚・新境地の受けループなので違う世界が見たい人は組んでみましょう

 

流石に悪ふざけが過ぎたパーティなので来期は真面目にマトモなパーティ組みます

 

パーティ紹介

メガプテラ 意地

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0-252-0-0-12-244

エッジ 氷牙 噛み砕く 追い討ち(身代わり)

 

いつもの型

追い討ちと身代わりを分けながら使っていました

身代わりは無振りドランのマグストでも潰れますが割く努力値もありませんでしたが鬼火回避やゲンガー対面のケアなど全抜き性能は上げれるため悪くはありませんでした

 

今回のパーティではルカリオの圧力が大きくCDG4やそれに準ずるパーティで初手にゲンガーを誘いやすかったためそのパーティ相手には有利に働けました

逆に言えばそれ以外のパーティ相手ではガルゲンどちらが来るか全く分かりませんでした 

ただのじゃんけん

 

グライオン@毒玉

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1. 腕白 228-0-164-0-118-0

地震 蜻蛉 身代わり 守る

2.陽気 228-4-4-0-68-204

地震 毒 身代わり 守る

 

これも2パターン使い分けました

2の方はいつものグライオンです

 

1の方はルカリオプテラに繋ぐサイクルを形成するために蜻蛉を採用したS無振りの珍しめの型となっています

 

メガゲンの滅びから逃げたり挑発サザンに打点を取れてサイクルを回せたりと便利な場面が多かったですが毒やギロチンが無いため打点の取れる範囲が少なくなり選出のしにくさが大きかったです

特にヘラ入りに有効打がなくなるのが問題でした

 

記事書いてる途中にふと思いましたがメガバナやメガヤミラミ、メガヘラが辛くなって裏のゲンガーに弱くなったりするなら意地ADグライでよくなかった?という気持ちが湧きました

 

メガルカリオ 陽気

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4-252-0-0-0-252

インファ アイテ バレパン 冷P

 

何の因果か知らないが受けループに入れられた可哀相なポケモン

メガゲンガーメガガルーラに鬼火撒いたり1:1交換する受けルが多いのでじゃあ俺はガルーラを殴り飛ばす!という頭の悪い考えから誕生しました

 

カゴ瞑想スイクンをラッキーで素眠りまで追い込んでインファ2発で倒せたりと倒すのが厄介なポケモンの処理パターンは色々増えたので悪くはなかった説も一応ありましたがメガするタイミングがやはり作りにくかったため苦労しました

 

他に相性補完が噛み合わず竜の一貫が出来る原因となったので妖でループに合うポケモンが出ることを期待したいです

 

ラッキー 図太い

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76-0-252-0-180-0

投げ 電磁波 毒 産み

 

固い

 

ヤドラン 控えめ @チョッキ

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244-0-100-156-4-4

熱湯 ショック 文字 冷B

 

いつものチョッキヤドラン

バシャなどの一貫を切りながら広い技範囲で殴る実質エース 最近ガルーラの猫捨て身でよく倒されるようになった

今期はCSメガゲンガーがほとんど死滅したため交代読みで非メガ時のゲンガーに当てたりマンダに役割を置いていたりしていました

倒しきれなくてもルカリオのバレパン圏内に入れるということも出来たりしたので器用で動きやすく選手率も1位でした

 

このポケモンを使い続けると偶にヤドランがメガシンカ出来ることを忘れるようになるので注意しましょう

 

モロバレル 呑気 @襷 

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252-0-252-0-4-0

エナボ  イカサマ クリアスモッグ 胞子 

 

相手のガッサやマリルリを止めるストッパーとして採用しました

襷なのは太鼓マリルリの叩きが襷では無いと受からないからです ステロ展開からのマリルリは諦めましょう

エナボはマリルリなどの草弱点相手の早急に処理するために採用しましたが割といい働きをしました

 

潜り始めたのが遅く回せて無かったとはいえ構築と動かし方は前から考えていたのでもう少しレートをあげて2100に乗せたかったので悔いが残りました この構築に似たパーティ案がまだあるので少しだけ並びを代えたパーティでリベンジするかもしれません