S2 使用構築 新世代プテラループ 【2121】
サブROM いぶきふーこ 最高最終 2121 の70位 で終わりました
背伸びオフでも使用し予選4-3で抜け 決勝トナメ1落ちでした
地味にプテラで初の予選突破
パーティの組み方
ゲンガーの増加 闘Zレボルトなどの対策必須と思われる枠に必要な潰し枠を考えていくとプテラ カミツルギが適してると思い採用しました
残り4枠は軸のラキグライヤドランに加えて全てのミミに対応力が高いドヒドイデを採用しました
簡単にまとめたらこんな感じ
〜パーティ紹介〜
メガプテラ 意地
0-252-0-0-4-252
エッジ 炎牙 噛み砕く 追い討ち
背伸びオフでは炎牙が放射だったり他にも噛み砕くを氷牙で採用していたりと迷走していましたが最終的にはこれに落ち着きました
最終日付近のゲンガーの増加に伴ってこのポケモンがまた刺さると思い採用しました 正直ゲンガー増えないとこのポケモン使う気起きません
炎牙はパーティで重いカミツルギ対策です 放射の場合カミツルギ以外に打点が持ちにくいですが非メガでも仕事が出来るという点もありました
他にも早い潰し枠としてリザXやレボルトを倒せるエッジを無理なく採用出来る点もありパーティにはマッチしていたと思いました
カミツルギ 陽気 @ノーマルZ
4-252-0-0-0-252
ジオット シングル初のZ技採用であった
まず採用理由としては関西シングルフェスタでジェットさんからこのポケモンが入ったパーティ(受けルとは全く関係ない)パーティでの話を聞かせてもらいこのポケモンの崩し性能と選出誘導の強さを感じて受けルでも採用出来ると思いパーティに組み込みました
もう一点はバナが刺さるパーティでの受けルの取り巻きでは選出が出来ないという問題点があったため別の草枠が必要と思った点でした
特殊方面はかなり柔いですがタイプ的に無理矢理受け出せないことも無かったので相性の偉大さを感じました
技はプテラと同じように上から潰したい相手やレヒレなどの耐久の崩しを行うポケモンとまとめて一貫を作れるこの持ち物がやはり強く思いました
グライオン 陽気@毒玉
228-4-4-0-68-204
地震 毒 身代わり 守る
SMでもお世話になることになったいつものグライオン この調整を考えたあすぱぁさんに本当に感謝です
ガルド ドランなどを見つつ電気の一貫を切るのにやはりこのポケモンは必要と思いましたが交替側のZ技や挑発から地面無効のポケモンに引かれる展開が多かったりと以前より動きにくい印象はありました
技構成はギロチンを打ちたい相手は他で対処出来ると判断し毒でいいと判断しました
ギロチン採用してる他のルーパー見てるか?
ラッキー 図太い@輝石
44-0-252-0-212-0
投げ 毒 ステロ 産み
書くことが無いポケモン
終盤コケコグロスみたいな並びが増えたためステロが怪しかったけどサイクルパも結構いたから結局これで良かった
メガヤドラン 図太い
244-0-252-4-4-4
熱湯 冷b 文字 怠ける
ルカリオや再生力ループでこちらから崩すのが難しくPPを枯らしたい相手に対して優秀だったために採用 ドヒドイデと組み合わせることで役割が1つ増やすことができたポケモンだと思います
鉄壁を非採用にして問題があると感じた点はグロパンガルーラのみだったので潰し枠もいることを考え他により範囲が取れて刺さりそうな3ウェポンにしました
相手のマンダをこのポケモンでみようとしたため終盤に増えた身代わりマンダやコケコグロスなどに対応しきれ無かった点は改善すべきでした
ドヒドイデ 図太い@ヘドロ
252-0-252-0-4-0
熱湯 毒 黒い霧 再生
受けルでミラーやバトンパに対してなど色んな役割を担うことが出来ると気付かなかったため採用するのが遅れてしまったポケモン
地面の一貫が出来てしまいやすいゲンガー入り以外は採用しない理由はほぼ無いまで思えるくらい評価が高かったです
ミミッキュ入りには積極的に出していたので選出率は高かったです
選出は
受け回しで完封を狙う
ヤドラキグライ ヤドドヒドイデラッキー
相手を崩しに行く
みたいな選出が多かったと言う感じです
来期に向けてまた新しい潰し枠を考えれたらなと思いました ゲンガーが多いならまたプテラで頑張ります( •̀ω•́ )/
関西シングルフェスタ ベスト16 フェローチェループ
関西シングルフェスタで使用した構築です
予選4-2で2位抜け
決勝トナメ 2-1でベスト16に終わりました
250人以上の大規模のオフだったのでここまで上がれて嬉しかったです
レートでも使用していて最高レートは2050くらいでした
個体紹介
今回下4体は特に言いたいことは無いので上2体の型と意図について詳しくまとめました
新しいパーティ組めたシーズン終わりに記事書けば触れると思います
フェローチェ やんちゃ @スカーフ
0-252-0-4-0-252
飛び膝蹴り 蜻蛉 毒突き 冷B
プテラの進化系
このポケモンの役割について
・竜舞などをするポケモンの上から叩ける潰し枠
・蜻蛉から後続のポケモンの展開や圏内に持っていく流れを作る
・選出を歪ませて絞りやすくする()
このような役割が主となっています
相手のスカーフを加味せずに動ける潰し枠という点が個人的に一番大きいかなと思いました
カミツルギや格闘Zボルトに対するある程度までの回答が受けルには絶対必要と考えてるので
まだまだ色んなポケモンを入れる余地がありそうです
Aベトベトン 意地 @チョッキ
252-180-0-0-76-0
叩き 追い討ち 毒突き 影打ち
A フェローチェの蜻蛉+成功追い討ちでH振りメガゲン確定
まずこのポケモンを使うに当たっての問題点
・強化アイテム無しでH振りメガゲンを成功追い討ちで落とせない
・火力も耐久もバンギと比べて劣ってしまう
・技スペがギリギリで起点回避技を採用しづらい
今回このような問題点をスカーフフェローチェの削りと起点にされても上から叩けるようにしたりチョッキを持たして特殊耐久を上げる手段を取りましたが上の条件をクリア出来ないとテテフなどにも強く出れますが余り使うべきポケモンでは無いのかなと思いました
毒手が地味に便利で削りもしやすかったりと思ったよりは動きやすいポケモンではありました
グライオン 陽気 @毒玉
228-4-4-0-68-204
地震 毒 身代わり 守る
ラッキー 図太い @輝石
44-0-252-0-212-0
投げ 毒 ステロ 産み
メガヤドラン 図太い
244-0-252-4-4-4
熱湯 冷B 文字 怠ける
メガフシギバナ 図太い
252-0-124-4-0-128
ヘド爆 めざ炎 宿り木 光合成
シングルフェスタで運営の皆さんや対戦してくれた方々はありがとうございました
サンムーンS1 使用構築 ハピヤドカグヤループ[2036]
サンムーンになってから初の記事となります 今回は1から自分なりに考えて受けループを組んでみようと試みました
某プテラは今回は入りませんでした
ハピカグヤを軸にパーティを考え無理な相手が出来るだけないような並びにして組みました
回しながら技構成や並びはちょくちょく変わりましたが最終的にはこれで落ち着きました
最高レート 2036
最終は闇をみました 負け試合の中にはプレミも多々あったので溶かしたのも妥当かなと思いました
パーティ紹介
メガゲンガー 控えめ
172-0-4-4-172-156
シャドボ 鬼火 滅び 守る
HD C147眼鏡コケコ10万確定耐え
S メガ後最速ガブ抜き
調整は別パーティの流用
鬼火入れてサイクルしたい場面が多くゴーリなどの処理が困難な相手もいたため欲張り技構成に
役割が限られているので選出は控えめ
テッカグヤ 腕白 @ゴツメ
252-4-252-0-0-0
ヘビボ 鉄壁 宿り木 守る
ギャラハッサムを同時に見たりメガマンダ+ミミッキュなどを役割集中で潰されないためにこの技構成となりました
持ち物は身代わり相手でも削っていけるゴツメを採用したためサイクルであまり出せなかったり宿り木を優先しないといけない場面があったので難しかったです
メガヤドラン 図太い
244-0-252-4-4-4
熱湯 冷B 文字 怠ける
パーティ単位で基本的にこのポケモンでみたい相手が物理龍やルカリオ、パルシェンだったためカグヤ バルジなどを交代しながらPPを枯らす手段として熱湯の火傷3ウェポンでの採用としました
ハピナス 穏やか @抜け殻 自然回復
4-0-252-0-252-0
放射 アロマセラピー 毒 産み
ガルドや蜻蛉ボルチェンに対して打点を持つために放射を採用 滅びゲンガーに対して逃げれますが打点の低さから数サイクル必要なのでパーティに霊枠や放射をシャドボにするのもいいと思いました
サザンドラ 図太い @ラム
236-0-132-4-84-52
悪波 毒 身代わり 羽
ガルド、ガラガラを意識した調整
技構成は放射を採用していましたが遂行速度や相手の負荷の問題で毒に変わりました
拘り持ちのテテフも呼びやすかったので超の一貫も切れた点や耐性面で優秀でした
カプ・ブルル 腕白 @残飯
252-4-4-0-12-236
ウドハン 宿り木 身代わり 守る
メガギャラやカプ・コケコ、カグヤなどの別処理ルートやカプ・レヒレに対する解答として採用
役割対象外の相手にもやどみがで無理矢理嵌めていける場面も多かったため優秀でしたがフィールドが相手にも有利にもたらしたりこちらのカグヤに対するシナジーが薄かったりとこの枠は要検討でした
マッシブーンやカプ・テテフやデンジュモクがパーティでキツかったのでそれに対する強い駒でパーティに合うポケモンが思いつきませんでした
Z技で高火力が出しやすくなり受けループがキツい環境と言われている(ずっとキツいと言われ続けている気がする)中でもきっちり結果を出したかったのですが実力不足でした
面白いギミックなども思いついたら組んでみようとしても対したものが思いつかないので何も産み出せなかったなとなった悲しいシーズンでした 来シーズンから総合レートするかと思ってましたが今回このザマだったのでまだ先となりそうです
ローテチャンピオンシップ総括
ガルーラガブリアスヒードランジャローダに関しては以前も使っていた
http://syndr.hatenablog.com/entry/2016/05/09/155054
こちらの記事とほぼ同じ構成となってます(技が一部変わってます)
〜パーティ紹介〜
ガルーラ@メガ 意地HAs
恩返し グロパン 不意 けたぐり
ガブリアス@珠 陽気AS
逆鱗 ダブチョ 地震 エッジ
ヒードラン@眼鏡 控え目HC
オバヒ 放射 大地 ラスカ
ジャローダ@ゴツメ 臆病HS
リフスト リフレク 光壁 光合成
ゲンガー @襷 臆病CS
ヘド爆 こご風 挑発 道連れ
サンダー @オボン 穏やかHD
10万 めざ氷 追い風 羽
〜パーティの組み方〜
自分がガルーラスタンを組むときは基本的にガルーラガブリアスヒードランジャローダは確定で入ってます
特に雨パに強く壁サポートや回復技で粘れてエースにもなれるジャローダの評価がとても高いです
ガブリアスヒードランに関してはクチートやギルガルドなどのガルーラが打点を持てない相手への打点確保が出来る中での汎用が高いものとして選んでいます
残りの2体は
・1体はゲンガーに有利を取れるもの
・2体ともマンダに弱くない(打点がある)
・トリルに対して粘る(止める)方法がもてるもの
・地面が一貫しているため浮いている枠
主にこの4点と相性補完で決めています
対戦内容
1戦目 ゆいうささん
相手のパーティ
相手の選出
こちらの選出
サンダー ジャローダ ガルーラ
この時久々のローテでした
ガルーラの通りが良い雨なので壁やら追い風してガルーラでグロパンしてうんたらしてたら勝てるんじゃね?と思い初手一貫してるしサザンドラと決めつけてグロパンすると鉢巻ナットレイのジャイロでガルーラが初手から吹き飛ぶ
裏アローを考えるとサンダーは動かせなかったのでサザンドラにガブを合わせてジャロが択を合わせていく必要がありましたが上手く噛み合い無事勝利
2戦目 Bellさん
相手のパーティ
相手の選出
こちらの選出
ゲンガー ヒードラン ガルーラ
当たることがあまりなかったパーティなので選出が上手く纏まらなかったがドランの刺さりが非常に良くパーティ相性も良かったため強気に押していくことに
怯まずにドランでドサイとキッスを処理出来たので安定択を取りながらトリル展開も詰めながら勝利
3戦目 かずのこさん
相手のパーティ
相手の選出
こちらの選出
リザードンがどっちか絞れなかったが初手を見てリザXと判断 序盤追加効果や乱数などこちらの運が悪かったが乱数耐えなどもしたのでおそらくトントン
珠剣舞ガブを想定してなくて最後に詰め方を間違え択ゲーになってしまったが択を制して勝利
4戦目 れどれど
相手のパーティ
相手の選出
裏ガルーラ
こちらの選出
ゲンガー サンダー ガルーラ
こちらのパーティにバシャーモが非常に重くドラン エルフーンと並んでいたため追い風展開以外無理と判断しこの選出に
相手のガブリアスのダブチョ
が全部外れてかなりの運勝ち
択は負けていたので当たっていたら絶対負けてた
流石にかわいそうだった
5戦目 すずきゆうと(こいつ名前どれで書いたらいいんだ)
相手のパーティ
相手の選出
裏 霊獣ボルトロス
こちらの選出
ジャローダ サンダー ガルーラ
択負けでジャロを失い択負けでリフレク貼ったスイクンに地震をし負けと思ったら急所に当たり運勝ちしたとしか言えなかった試合だった
運が傾いてからは安定択だけで終わったので個人的に反省点が1番多い試合
運勝ちが続いて何かパッとしなかったものの予選5-0で決勝トナメに
決勝トナメ1回戦
弥生さん
相手のパーティ
相手の選出
裏サンダー
こちらの選出
サンダー ガブリアス ゲンガー
パーティでキツかったスイッチトリルのガルスタンだったため相手の選出次第でジャロかガブで詰めるように決める
初手ガルーラ不意で驚いてサンダーの静電気で麻痺ったためトリル展開考えながら戦おうとするも冷Pガルというこちらにぶっささりのポケモンを引く
削れたサンダーがマリルリのじゃれを耐えずに(耐えても択が続く)負け
シャンデラで詰まないようにこの選出を選んだがガブではなくガルーラで良かった
反省
ゲンガー サンダーの回し方や相手視点でどう見えているかがハッキリしないまま動かし方があやふやだったのが問題だったかなと思いました
サンダーの追い風が安定だから相手がこれをしやすいといったことが上手く見えなかったり
最後の試合も襷ゲンガーなら道連れを加味して削れても問題ないためあの並びでは相手視点では鬼火を考慮してガルーラが不意は個人的にかなり選びにくいかなと思っていたりと噛み合っていなかった部分も多かったのでもっと広い視点をもって戦えるようにしておくべきでした
感想
レベルの高いメンバーでのローテの大会はしてみたかったのでとても面白かったです 運営のさこみんさんと対戦していただいた人達はありがとうございました
受けループ 構築 5選
今回は自分が受けループの構築記事で
・受けルーパーのためになりそうな内容
・構築内容がしっかりしている
・受け回しを軸とされたもの
この点を軸に記事を厳選しました
ホントは10選にしたかったのですが10もありませんでした
潰し枠を基調としたループや構築などが面白いと思った記事の何選かしたものは誰か他のルーパーに任せます
1.S8 ざわーるどさんの構築記事
http://sp.ch.nicovideo.jp/zawatheworld/blomaga/ar751962
2. S13 れいとうさんの構築記事
http://reitoika.hatenablog.com/entry/2016/01/20/120042
3. S14 たまちんの構築記事
http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1053887029.html
4. S15 たまちんの構築記事
http://blog.livedoor.jp/tama_poke/archives/1057181833.html
5.
S17 あすぱぁさんの構築記事
http://blog.livedoor.jp/asuparatyan/archives/65827403.html
どの記事もその技の意図やそのパーティにおけるその技の強味などを考えてみて欲しいです
たまちんの記事が2つあるのは環境の推移に対する対応も見て欲しいと思ったからです
S17 シングル使用構築 またプテラ[2072]
S17の終盤まで使用していました
この構築での最高レートは2072
最終レートは1921です
また終盤にTN たま♪ からこのパーティを借りて最終2004で終えました
こちらのパーティは調整の意図やらをあまり知らないまま使用したのでよくわかっていません
パーティ紹介
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
エッジ 氷牙 噛み砕く 地震or追い討ち
ORAS環境での頼りなくとも最後の相棒
弱いなりにもボルトガブゲンを倒してくれたり強引な居座りでアドを稼いだりと活躍してくれた
火力足りなくて命中不安技を打ちまくらないといけない ゲンガーが役割だけど後投げも出来ない
それでも自分が受けループという構築でこのポケモンを使用して一線まで戦えたのは誇りに思ってます
バルジーナ 腕白 @ゴツメ
252-0-28-0-0-228
イカサマ 毒 挑発 羽
S実値129のラインを確保してガルーラのグロパンに後投げし上からイカサマで倒すのを意図に採用
中盤まではこれがとても機能し2000には乗りましたが終盤は秘密から入ってくるようになったりこれより早いグロガルばかりでうまくいきませんでした
グロガル以外にもサイキネ毒身代わりのようなクレセリアを抜けると思ったSラインのため有利をとる挑発を採用
プテラとタイプ被っているため立ち回りにくい点が多々あったからバンギラスの方が良かった説がある
なぜ腕白かというどガッサヘラ対策にブレバを採用していた時期もあったためで勿論結果は察しである
グライオン 腕白 @毒玉
212-4-116-0-68-108
地震 ギロチン 身代わり 守る
パーティでナットなどの耐久ポケモンを倒せるようなポケモンが他に入れれなくなったためギロチンの型を採用
パーティ上無理矢理ギロチンの試行回数を稼ぐということやギロチンを打たざるを得ない相手の数が他のループと比べえも明らかに多いと感じたため完成度としては低くなってしまいました
この現象をプテラの弊害と言います
覚えておきましょう
ラッキー 図太い @輝石
76-0-252-0-180-0
投げ 電磁波 毒 産み
気合い玉持ちのボルトが大量にいたために余り活躍できなかったポケモン
バナを採用出来ていたらまだボルトに対しても他に戦えるルートが存在してこのポケモンにもう少し活躍できる目もあったかも知れないが残念だがメガ枠はプテラだったためあまり機能しなかった
眼鏡やカゴのガモスにも勝てなかったりなど個人的にはこのポケモンが動きにくくて仕方ないと思った環境でした
メガヤドラン 図太い
252-0-252-0-0-4
熱湯 電磁波 鉄壁 怠ける
他のルーパーと違いどちらか分からないリザに対する処理をプテラで頑張るという意気込みを元にHBぶっぱで採用
意外とプテラで何とかなったりしていたので正解だったのかもしれない プテラはやはり凄い偉いぞプテラ
ただバシャに対する回答としてこのポケモンが必要になるため対面厨パに対する受けル側の選出のバンギヤドラキのよう選出が出来なくなってしまうためここでもやはりプテラの弊害が出てしまった
ナットレイ 呑気 @残飯
252-20-216-0-20-0
ウィップ ジャイロ 宿り木 守る
オタクポケモン
鋼枠草枠が欲しかったため仕方なく採用された それなりに広い範囲にそれなりに強いといった感じではあったがやはりこのポケモンに役割を比重を置きにくいため扱いが難しかったです
ちなみにプテラとのシナジーは相性保管だけで言えば悪くはないが対応出来る選出幅が落ちるため結局は微妙でした
頑張れプテラ
調整はだいたいこんな感じの記憶です
S12から色々プテラの構築を試してみましたがやはり限度があるなという感じでした
活かしきれたかきれなかったかは他に使うプレイヤーがいなかったため分かりませんでしたが個人的に力は出し切ったと信じたいです
このポケモンで売名できたので(ネタだよ本当だよ)来作からは違うポケモンをどんどん使っていきたいです
S17 ダブル使用構築 ガルーラ@5 [1911]
全体的なインフレもありダブル1900を初めて達成しました 最後のシーズンに乗せれて良かったです
ダブルに関してはまだ知識が浅いので感想のような内容となりますがご了承ください
パーティ紹介
メガガルーラ 陽気
4-252-0-0-0-252
捨て身 けたぐり 冷P 守る
まずパーティを組み始めるために入れている最初の駒でありエース
パーティで初手にランドロスを出しやすくして冷Pで狩ることを意識して採用しました 最速ランドにはメガ前に抜かれるので状況に応じて対応することができて警戒されにくい守るもセットで採用となりました
残りは打点を意識した捨て身とパーティで辛いガルーラ ドランを意識したけたぐりを採用しました
猫も不意も無いためS操作された後の時間稼ぎや相手を縛ることが出来ませんが
立ち回りで問題無かったためこの技構成がとても使いやすかったです
キノガッサ 意地 @襷
4-252-0-0-0-252
タネガン マッパ 胞子 守る
パーティで雨やトリパ 、スイクン ミロカロスと言った高耐久水タイプが辛かったため採用
このポケモンのおかげで苦手なサナバレルズキンやその系統のパーティの勝率が良くなりました サナもS無振りが一定数みたので上手く刺さりました
基本的に裏に置いて詰める動きをしますがパーティのSラインが低かった場合は初手から出していました
ボルトロス 臆病 @珠
4-0-0-252-0-252
10万 めざ氷 草結び 守る
マンダ入りや同族のパーティに強く出るためのポケモン 最初は電磁波を採用していましたが守りたい場面の方がはるかに多く感じたので切りました
ガルランドスイクンなどの並びなどに初手に投げていきます
パーティにガッサがいるため草結びが読まれにくくエルテラ、トドン、ラグなどに上手く刺さりました 対ドーブルや滅びに対して挑発を採用するか迷いましたがマッチング相手的にこちらで正解でした 上記のような相手の場合は初手にボルトランドを投げていきました
ランドロス 意地
84-132-76-0-4-212
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉
このパーティで唯一ぶっぱではないポケモン ランドはガルボルトで早めに処理出来るだろうと思っていたけど普通にランド対面になることが多かったので陽気でASぶっぱで良かった説がありました
調整はA↑1の珠キザンの不意耐えるやつです 今期1度も撃たれませんでした
馬鹿力と叩きは悩みましたがどちらも強いからどちらでもいい
威嚇強い 雪崩強いという雑に強いポケモンという感想しかありません ガルーラに次いで選出率も多分2位
サザンドラ 控えめ @オボン
252-0-4-252-0-0
悪波 放射 追い風 守る
ここまでS操作やバレルなどに対する打点が余りにも無かったため相性補完にも良く追い風が出来るため採用
相手視点は眼鏡と判断して動いてきやすいためそれを逆手にアドを稼ぐことが出来ました
Sはどう調整するか悩んでいたらメガサナをトリル下で上から動けたために勝てた試合が2連で続いたため無振りにしました S実値やらを良く覚えていないため追い風でどこまで抜けるかが分からなくても使えるんだなと強い技でした
持ち物は1番生存意欲が出そう(理由はホントにそれだけ)なオボンを採用しました 意欲出てました
ギルガルド 控えめ @残飯
252-0-0-252-4-0
シャドボ ラスカ 身代わり キンシ
詰め筋を作るに当たって最強のポケモン
ガルスタンやサナバレルなどパーティによっては相手のポケモンを最後まで無視しながらこのポケモンで詰める動きをメインにしたりと立ち回りの幅もでてとても使いやすく強かったです
努力値は詰めない動きの場合に負荷をかける火力が欲しかったため控えめで採用
対ガルーラなら有効打が不意くらいしか無いのがほとんどなためこれで良かったと思います
このポケモン身代わり時は集中されてブレードフォルム時に無視される率が高すぎる
ダブルバトルだけは本当に苦手で択が理解しきれずにいましたが最後のシーズンで1900を乗せれて本当に良かったです