S15 ローテ使用構築 ガルーラ@5 【1811】
ローテのチーム戦に考えS15の1700手前辺りから使用した構築です
マッチングもよくいい勝率で1800に乗り最高レートを少しながらも更新したので自信ある並びです
〜パーティ紹介〜
ガルーラ 意地
恩返し グロパン けたぐり 不意
努力値振りは2パターン使っていました
技構成は同じです
パターン1 36-228-224-0-0-20
パターン2 84-252-36-0-12-124
パターン1がシングルで使われてるABベースのガルーラ
パターン2がメガ後最速ガッサ抜き意地ガルのけたぐり耐えとなっています
パターン1は対クチートに対しても壁からゴリ押ししやすいようなグロパン展開がしやすいような感じ
パターン2は汎用性があり壁展開しなくても使い勝手がいいような感じです
技構成は単体での性能を高めて無理な相手には切る構成にしました
やはりこのガルーラが相手のガルーラに対しても強くなり殴り会えるためとても強かったです
基本的にはクチート入りのパーティ以外には積極的に選出していきました
ガブリアス 陽気 @珠
0-252-4-0-0-252
霊ボルトより早く 電気の一貫を消せる便利ポケモン 持ち物はミラーと同速勝負時に一撃で倒すための珠を採用しました
サザンクチートの並びなどに両方打点を持てるためガルーラ入りにはほぼ必須かなと思っています
選出率は1位で取り巻きが刺さってない限りはほぼ選出しました
ヒードラン 控えめ @眼鏡
212-0-0-252-44-0
文字 放射 ラスカ 大地
見えない風船を偽装してアドを稼ぐゴキブリ 後述のボルトが初手に動きやすくなったりもしました
鋼に対しての打点+炎技無効があり妖に対しての耐性がありとても便利でした
このポケモンもガルーラスタンにとてもマッチしてました
ニンフィア 図太い @オボン
252-0-140-116-0-0
ハイボ 欠伸 癒しの鈴 守る
ここまで悪や格闘の一貫があったためサザンに強く出れるニンフを採用
努力値はH全振りハイボで無振りガブを確定までCを振り残りBです
鈴で気持ち程度の催眠耐性
鈴は便利でしたがこいつが最長睡眠しまくったからあまり機能しなかったりもしました
また対ミトムなどの高耐久で鬼火などしてくる面倒な相手(伝われ)にも役割を起きたかったので瞑想なども欲しくはありました
ボルトロス 図太い @残飯
228-0-244-0-0-36
放電 毒 身代わり 守る
地面飛行耐性が欲しくて探していたらバッチリハマったポケモン
キッスのエアスラや陽気Aぶっぱのカイリキーなどの攻撃までなら身代わりが耐えます(カイリキーは計算ミスっていて最高乱数引かれたら潰れる)
他にも害悪系統に強く出れたり 壁トリルターン稼ぎなど様々な動きが出来てとても強かったです
択強マンなのでキッス入りには全勝しました
ただマンダに役割が薄くなってキツくなったりドリュウズに有効打が全く無いため選出率はやや低めでした
ジャローダ 臆病 @ゴツメ
252-0-4-0-0-252
リフスト 光合成 光壁 リフレク
水タイプ(特にブルンゲル)辺りに打点が乏しいため壁も貼れてアタッカーにもなれるジャロを採用
対雨に対してかなり強くなりナット入りでも壁から入ることが安定したので正しかったと思います
ガルーラのグロパン展開の補佐にもなり便利でした 光合成はほとんど使わなかったので挑発か胃液で良かったなと思いました
持ち物をゴツメにしている理由は両壁貼る間が無抵抗なのを嫌ったのとクチート辺りに回復しながらある程度打ち合おうと考えていたからです
基本選出
ガルガブ@2
対クチート
ボルトドランガブ @1
対ガルーラ
ガルーラガブジャロ@1
対雨
ガルーラジャロボルト@1
関西シングルフェスタ 使用構築
前日開催された関西シングルフェスタでの使用構築です
ジェットさん、あきたむさん、ばしょうさん、華音さん、ルカリオ界隈で絡んでくださった皆さんはありがとうございました
〜パーティ紹介〜
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
いつもの
これを披露するために関西シングルフェスタに行ったといっても過言ではありません
今回はパーティで詰め役が多くゲンガーもそこまで辛く無いと判断したため追い討ちは不採用となっております
技に関してはいつものですか?と言われてもあまりピンと来ないから注意しましょう
ファイアロー 意地 @ロメ
252-236-0-0-20-0
今回の地雷枠
パーティ単位で氷の一貫や役割の問題でドランクチートなどに対して強い枠が採用出来なかっため採用されました
ロメは自然の恵みでタイプ地面 威力90となります
エルフーン 穏やか @残飯
236-0-20-0-252-0
悩みの種 宿り木 身代わり 守る
ボルトスイクン意識で滅びゲンガーにも何かしら策が打てる枠
宿り木守る身代わりで体力を回復させながら様々な敵をはめることが出来ますが物理方面は柔く特殊方面も過信は出来ないレベルなので気を付けましょう
あと蜻蛉ボルチェンにも弱めなのでパーティなので早く状態異常技をあて削れるようにしましょう
メガヤミラミ 腕白
252-0-252-0-4-0
イカサマ 不意 鬼火 再生
対厨パに対して有利をとれそう?な枠の1つ 周りや鬼火で削って不意で処理のような流れをつくるためにHP管理がとても大切です
被弾回数も多くなってしまうポケモンなので追加効果は引かないようにしましょう
またHDではないアローが採用された理由もHP管理が必要で後手に回る試合が多かったのもあり対厨パには下記のポケモン達と組み合わせるようになりました
ポリゴン2 生意気 @輝石
244-0-28-0-236-0
恩返し 冷B 放電 再生
タイプ受けを気にせずに出せる特殊受け
HP管理が多少気にせずに使えるためヤミラミと相性は良かったです
クレセリア 図太い @ゴツメ
252-0-252-0-4-0
サイキネ スキスワ 毒 月光
タイプ受けをあまり気にせず出せる物理受け
スキスワはマンダやマリルリ意識です
パーティ的にクチートが重いためスキスワや悩みの種などで特性を奪いたかったため必要と思いました
パーティ紹介は以上です
次回もオフ参加出来たら積極的に結果を残すため頑張りたいです
ここまで見て頂きありがとうございました!
S14 使用構築 誰か使ってメガプテラ[2115]
TN GodOnlyknows です
自分でまたこの並びかってなるけど自分にとってもプテラにとってもこの並びが1番でした
レート最終日に1800から頑張って上げました 最終日の振り返りから
16時頃 最終日だしテキトーにレート潜るかーと潜り始める勝ったり負けたりして少しずつ上がる
まぁ今期は萎えてレリセもしたしやる気も無いしまぁいいかくらいのテンション
17時頃 画面を暗転させる改造satoが出現する
よっしゃぁぁぁ!!!
ネタツイするぞぉぁぉ!!
ネタが来たぁぁぁ!!とマジで謎のテンションが上がりました
漫画家とかこんな気持ちなのかなと思いました
こうして謎に上がったテンションとモチベでsatoに関するネタツイを考えながらレートをすることに
ネタツイ中satoに遭遇もしたりしました
流石に芸人かなと思いました
一部の構築記事を上回るいいねを獲得しました
そんなこんな遊びながらレートしてたら2000近くまでレートが上がってました
テンションとモチベって大事だなって思いました
勝ち勝ちsato勝ち勝ちみたいsatoサンドウィッチ現象まで起きました
20時頃
sato騒動も落ち着き テンションもモチベも下がったところで神のみを読み始める
蛇足と言われてたりもしますが過去編は結構好きなので20巻辺りを読んでました
何か2100とか2200報告多いなぁと思いながらボーッTL見てたら久々に負けてられないと思い神のみ23巻(多分)を閉じていざレートへ
何で勝ちに行くのにプテラしか無いんだと自分に説教してました
10時頃
あんまり勝てないしやっぱりダメかと1900台をウロチョロしてると2人のルーパーの2100報告が
しかも負けたくない2人でした
かてて加えて他の2人のルーパーも2100台やら2000後半やらをいって危機感を覚えてきました
11時〜1時頃
何か2000台からめっちゃ勝てて2100いけた
〜パーティ紹介〜
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
エッジ 氷牙 噛み砕く 追い討ち
今期はジャロやヘラを体感見ないのと対面厨パやそれに準ずる構築をよく見かけると思ったので燕を氷牙に変えました
残りの3つの技構成はいつも通りですがゲンガーに追い討ちを打つことは一度も無かったです 確実に処理する点で優秀ではありました
他に欲しい技範囲は特に無かったから前環境ではおそらくこれが正解でした
毒やら欲しいシーンもあるので追い討ち変えて入れるのはアリかもしれません
後こいつのせいでループミラーはほぼ負けます ムドーが来てくれるのを祈ってラキグライヤドラン選出をしましょう
エアームド 腕白 @ゴツメ
252-0-132-0-124-0
アイへ 毒 鉄壁 羽
BDをギリギリまで求めたいつもの調整のムドー
多分サナ見れてない
最近眼鏡ニンフのハイボ2発で綺麗に死んだので調整を変えた方がいいかもしれない
今期はグロ雪崩が前期より体感減って炎Pが増えたので仕事は少しはしやすくはなった感じでした
こいつの1番の役割は多分対クレセだなと思いました
グライオン 陽気 @毒玉
228-4-4-0-68-204
某ルーパーグライ
この調整はホント使いやすく流石と思いました
挑発サザンやグロ秘密ガルなどの上から毒を打てて展開出来るのはとても強かったです
意地ガブ抜きとなってますがパーティの展開上意地ガブとグライが対面してどうこうするみたいだったのでこのパーティでは調整の余地ありです
ラッキー 図太い @輝石
76-0-252-0-180-0
投げ 毒 電磁波 産み
普通のラッキー
1番言うことが無い 普通の型を使うと書くこと無いからふざけた方がいいかもしれない
ヤドラン 控えめ @チョッキ
244-0-100-156-4-4
熱湯 冷B ショック 文字
いつものチョッキヤドラン
今回はゲンガーを意識してサイキネをショックに
また龍を意識して結びを冷Bにしました
ガルーラ対面引いてくださいお願いします系ゲンガーCS願望系ヤドラン
ホント上の2つを祈りながら戦いましょう 完全に相手依存ですがハマれば強いです
HSゲンガーのシャドボ2耐えみたいな調整もあるかもしれないから後々考えます
技構成に関してはゲンガーを処理することも増えてパルシェンやラグにほぼ当たることは無かったので正解でした
最近メガルカリオの悪波動2発耐えて驚きました やはりこいつ出来る
メガフシギバナ 控えめ
252-0-0-156-0-100
まずプテラとヤドランがフルアタだから大分攻めに偏ってるなーって感が拭えません
エナボにして良かった点はギガドレより火力あるよねというそれ以上でも以下でも無いくらいの感想でした
めざ炎はグライにギロチンが無いけどチョッキヤドランで誤魔化せたりもするのでいるかどうかは難しいところです
今期はルーパーが最終3位や10位をとったり他の多くのルーパーが2100乗せたりと自分も嬉しくなるようなシーズンだったので来期のモチベが上がる結果となりました
総合するよりシングルに専念しようかなとも思ってます
ここまで見ていただきありがとうございました
ヤミラミアローエルフ@3 パーティ構築案
悩みの種 宿り木 身代わり 守る
この並びでアローやゲッコが居ない対面厨パに対して非常に強く出れます
(岩技持ちバシャ 挑発メガゲンとかがいると辛くなる)
残り3体でメガサナ マリルリ ゲッコウガ マンダマンムー ヘラクレセドランなどに対して強く動きやすい駒としての案の例です 下記の説明はヤミアローエルフ@3を基に述べている内容で辛い相手などを挙げて説明しております
メガ枠を消費しますが上から鋼岩飛行地面氷などの打点で殴ることが出来るため優秀です
ヤミラミが居なければゴーリ入りのパーティにも一貫が持ちやすいため優位に持ちやすいです
言わずもがなの性能です 技のカスタマイズ次第で様々な範囲を見れます
マンダマンムーナット相手なら猫捨て身炎P冷P
対面有利が非常に取りやすいため優秀です
飛行技採用でヘラ辺りにも優位を取りやすくもなります
リザやドランに対して強く出せる早い高火力アタッカー
襷などを持たせて積みエースのストッパーにもなります
この並びで入れるなら鉢巻でサナやマリルリにも打点が持てて浮いてる相手にも通る毒突き採用も面白いかもしれません
メガクチに対して安定の引き先が居ないため意地で採用すると良さそうです
・ラッキー
ニンフ ゲッコウガに対する受け
スキスワやこごかぜなどのサポートを入れればメガゲンなどにも見れるように
他にも毒採用でガモスボルトが型次第で見れますが物理アタッカーの起点になりやすいのとパーティによる電磁波の採用の難しさなど色々問題もあります
冷Bけたぐり@2の構成で良さげなのでラムか珠で持ち物はいいと思われます
またエルフで嵌めることを意識した毒びし採用も良さげです
ドランミラーに強くした構成にして相手のヘラクレセドランに対して有利がとれてエルフとの並びとも相性が良いです
残飯は持てないため眼鏡か珠が無難だと思います
アローに対しても強くなれたり耐性面でも優秀です
技範囲 耐性などパーティで重い点を色々見れています
Sや耐久が物足りないので耐久に振り眼鏡を持たせたりスカーフを持たせたりしてみると良さそうです
*主に欲しい点まとめ
・対鋼に対する炎地面打点
・飛行耐性
・広い技範囲の早いアタッカー
・妖に対する解答
・対炎に有利を取れる
・対ゲッコウガ
欲しい点や案が出ればどんどん追記して足していく予定です 相性が良さそうなポケモンが思いついたら良ければ教えとください
満たせれば何でもいいと思ってマッギョなどを勧めるのはNGです
ちなみにマッギョはもう考察しました
皆さんも良ければ書いてあることやこの並びを参考にしてみてください
対面厨パメタ 真皇杯使用「予定」構築 ヤミラミ入り受けル
まずパーティが出来るまでの経緯
ガルーラに安定投げや受けを考えると霊枠が欲しいな→今回はメガヤミラミを使おう
補完的にも優秀でバシャにも強い枠→アローだな
取り敢えずこの並びで基本的な対面厨パには強く出れるかな?
後はドランクチート辺りが重いからグライ
ゲッコとかが重いからラッキー
後1枠か
重いのはえーと
ん…? ならメガプテラで良くね?
つまり今回は偶々メガプテラが入ったパーティです ここ重要
〜パーティ紹介〜
メガヤミラミ 腕白
252-0-252-0-4-0
イカサマ 不意 鬼火 再生
鬼火を当てれば対ガルーラに対してある程度有用と感じると思い採用しました
実際使ってみた感じでは耐久がそれほど高くないためHP管理が重要となる立ち回りが必要でした
またガルーラ+鬼火が撃ちにくい相手(ドランとか)にはガルーラに冷Pや冷Bの試行回数が稼がれやすかったので辛かったです
メガは出来るだけしないようにする立ち回りをしたら結構上手く動けました
カバやナットのようなステロを撒いてサイクルする相手の場合には早くメガをする立ち回りが良いと思いました
この耐久値で瞑想バクアなどの遂行速度が遅くなるのはあり得ないと思っていたのでゲンガーや一部の積みポケに対して強く動けるこの技構成で良かったと思われます
ファイアロー 慎重 @ラム
236-0-0-0-220-52
ブレバ 鬼火 ビルド 羽
普通のHDアローの挑発をビルドに変えたもの
理由としましては
・挑発が隙を産むと思った(ヤーティ思考)
・HDアローの羽に合わせてくる地面技に対して撃てる技が欲しかった
・パーティ的に遂行速度がかなり遅いので詰ませるような技が欲しかった
この3点を満たした技がビルドと思い採用しました
パーティでの抜き性能を求めるなら剣舞の採用がいいと思います
岩技採用のバシャやメガバシャが減った印象があったのパーティとの兼ね合いでバシャを見る枠として採用しました
相手視点で挑発も警戒させられた点を考えるとヤドランより優秀さは感じました
(挑発無警戒のバトンパ一回引いた)
エルフーン 穏やか @残飯
226-0-0-0-252-36
悩みの種 宿り木 身代わり 守る
今回の地雷枠兼隠れエース枠
悩みの種は特性を消し相手を不眠にするどちらも便利でとても使い勝手が良かったです 主にスイクン ニンフ辺りに対して有効でした
また相手のメガゲンの滅びから逃げれるという部分からも対面厨パに強くなれた点でした
Bには振っていないためガルーラやマンダに対しては余り打たずサイクルを回した方がいいと思われます
ガブに対してタイプ有利とはいえ後投げは安定しないので注意
宿り木身代わり守るは単体でハメ性能を大きく高めるのが大きな理由でしたが蜻蛉ボルチェンに対しても宿り木→守るの流れでダメージを稼げるようにする点でもとても強かったです
挑発で完全に止まるため扱いが難しくもありました
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
あくまで補完枠として採用されたが完全にプテラの呪いである
上記に挙げた並びに対して強い枠なら何でも良かった感もあるのであまり言うことが無い 強いて言うなら呪いを解きたい
炎牙はナットが重いと思ったため入れましたが正直何でもいい感がありました
理由は自分で考えてみましょう
グライオン 腕白 @毒玉
228-0-104-0-116-60
Sを準速70族抜きにして出来る限り耐久に割いた型
パーティでクチートドランとどちらも重いためDをある程度必要なラインで余りBに振りました
対アローに凄い何とも言えない性能です
見る範囲が少し被ってるため少し微妙かなとも感じました
ラッキー
76-0-252-0-172-4
スキスワ 毒 投げ 産み
もっと範囲が被ってしまった感もあるけど対ゲッコなどに対して必要となった枠
ポリ2とかでもいいかもしれない
スキスワはエルフとほぼ同じ理由での採用ですが天然ピクシーなども見れたりするため中々便利でした
ゲッコを見るために電磁波も欲しいですがこのパーティに余りダメージが入らない状態異常技が合わなかったため断念となりました
選出率は最下位でした
〜使用感やらについて〜
なぜ真皇杯使用「予定」構築かというと
使用予定だったけど出なくなったからです
理由は簡単に言えばモチベが無くなったからです 運負けなどが理由の一つです(それがメインの理由では無いですが)
レートも2000にも乗らないまま終わってしまった構築ですがまだまだ改良の余地があるのでもっと煮詰めていきたいです
S13 使用構築 メガプテラ再び【2082】
あまり結果は残せず最高も2082 最終は1950と不甲斐ない結果となりましたが一応記事は上げておきます
252-0-0-144-0-112
受けルーパーに少しでも需要があればなみたいな感じです
〜パーティ紹介〜
意地 @メガ プレッシャー
0-252-0-0-12-244
エッジ 燕 噛み砕く 追い討ち
布教の賜物なのか遂にゲンガーが全く対面で引かなくなりました
なので噛み砕くが非常に刺さりゲンガーには安定するようになりました
努力値は受けルで採用するならこの配分から変わることはほぼ無いです
Sを最速ジャロ抜くために振り切るかどうかくらいです
ゲンガー入りのパーティというとガルガブゲンボルト+炎+水
のような並びがほとんどだったので機能しにくい部分も多く見られました
前回から氷の牙を抜きましたが理由は
・特殊マンダやマンダ自体をほぼ見なくなりガブを見るのにムドーで充分と感じた
・守る持ちのメガゲンも一定数見かけたので追い討ちを切れなかった
この2点です
選出機会は前期より増えましたがボルトゴーリの並びが今期あまり見かけなかったため活躍は前期より少なかったです
腕白 @ゴツメ
252-0-132-0-124-0
アイヘ 鉄壁 毒 羽
前期と同じメガサナのハイボ2耐えする調整
正直このシーズンはこの調整にするべきでは無くもう少しDを削ってBに割いた型を使うべきでした
メガサナを後述のグライで見ようとすることが多かったのもありますが物理受けとして選出率が9割くらいあったので削れても動きやすいようにするべきでした
このシーズンのガルーラがグロ雪崩やグロ炎Pが多々見かけたせいで活躍の機会が少なくなったのもあり(冷Bガルも炎技持ちのガルか分からないせいで辛かった)
メガヤドランの採用が難しいこのパーティではとても辛くて中々勝ちきれませんでした
調整もですがとにかく時間が足りなかった 総合ってクソだわ
ちなみにこれを書いてる頃にケツ穴フランスパンで盛り上がりました
陽気 @毒玉
228-44-4-0-32-204
準速ガブ抜きに調整された某受けルーパーの調整を少し変えたもの
メガサナを見るためにもう少しAを振ってもいいかもしれません
Sライン上ノイクンや一般的なHDアローの上を取れて単に役割が増えた感じはしました
耐久面が下がり受け出しをするのが厳しいようにも思われますが環境的に受け出しをすることがまず少なく吊り出しで出す機会が多いのとパーティ的に受け出すことも実はそこまで多く無い点からとても便利でした
秘密力ガルーラにある程度強いですが終盤には陽気冷Pや無邪気冷Bなどの最速ガルが増えていたので環境にはイマイチ合いませんでした
ラッキー
図太い @輝石
76-0-252-0-120-60
地球投げ 毒 電磁波 卵産み
前期と同じ型を使っていますが今期は小さくなる型にするべきかなと感じるくらい警戒されてなかった気もしました
次点でスキスワかサイキネを採用するべきだったかなと思いました
受けルミラーで互いにTODど引き分けになったのでHPはもう少し振った方が良かったと思いましたけど
ヤドラン
控えめ @チョッキ
244-0-100-164-0-0
熱湯 サイコショック 文字 草結び
まずは一言
今期全然刺さってなかった
厳密にはこの型のヤドランの利点があまり無かったという感じです
図太いから控えめにした理由はメガ叩きバシャが減ったように思ったからです
調整は文字でH4メガルカリオを落とせる調整ですが役割をゲンガーに特化させるようにするべきでした
冷Bを切った理由はメガプテラとほぼ同じです
チョッキにするなら技構成は正解でしたが配分や持ち物がイマイチでした
必要な技はあったとは思いましたが仮想敵とあまり遭遇しなかったので微妙感はありました
メガかCDベースの珠が一番合ってるように思いましたが時間がry
メガフシギバナ
控えめ
グライの耐久面が下がりメガクチに打点やパーティでナットが面倒と思いめざ炎を採用しましたが
結果的にはこれも瞑想スイクンに勝てないためイマイチでした
そもそもマリルリの数も少なく感じたためSラインもおそらくここまで必要無くSを火力に割いてエナボにするべきでした
前期と同じ吠える型かバレルを採用する方が良いように感じました
〜まとめ
全体を通して型があまり刺さらず調整がイマイチだった感はあります
環境をもう少し把握して適応した型を使うべきでした
立ち回りも前期ほど強気に立ち回れなかったので課題が残るシーズンでした