シングル勢へ 他ルールのすすめ
最近シングル環境が固まりつつあり目新しさが少ないと思いつつあります
一部の人は新たに開拓をして環境に刺さる型や面白い型を生み出していますがそれもほんの一部という感じだと思います
そこでポケモン飽きた 面白くないとならずにダブル、トリプル、ローテの他ルールを始めてみるのをオススメします
シングル勢はおそらく最初は敷居が高いや個体を用意するのが面倒やらと思うかもしれませんがそんなことはありません
他ルールの長所や醍醐味を挙げていきます
*ローテ
シングルの流用個体から始めることができます
ただの択ゲーかと思う人もいるかもしれませんが動かしやすい択や完全な2択など択の種類があります
また完成されたパーティほど択を減らすことも出来ます
*ダブル、トリプル
個体の用意や覚えることはありますがシングルとは完全に別ゲームと言っていいほどの違う楽しさがあります
慣れてない人は有名な並びや構築を真似してみることをオススメします
最初は勝てないと思う人が多いでしょうが何戦もしていく内にシングルとは別の概念を発見できて勝てるようになったり面白さが見つかるかもしれません
またトリプルは一番プレイングの上手さが出るルールなので運負けなどが一番少ないです
*最後に
他ルールをしててシングルのパーティや型のヒントになったというのも今まで少なからず存在します
完全なシングル勢だった自分でも総合レートもとい他ルールを始めて結果を残せたから他の人にも出来そうだと思い記事を書いた所存でした
どのルールも探せば色々と強い人が書いたサンプルパーティの一覧や構築がたくさんあります それを真似して始めてみてはどうでしょうか?
祝 総合1位
S15に念願の総合1位になれました
レートも9543と恥じることの無い誇れるくらいまで上げれました
9500という強者達が載せているラインまで上げれたのがホントに嬉しかったです
ただシングルがかなりインフレしてた+スペレがGSだっため レートの水準はかなり高くなりやすかったため他のシーズンの9500乗せてる人とはまだまだ実力が劣っているのは間違いありません
まだまだ色んなルールの実力をつけていきたいです
特にシングルでは3人の受けルーパーが自分の受けルの最高レートを更新したので負けてられないと思いました
サンムーンに向けてまだまだ全ルールはやりますがこのシーズンでおそらくORASでの総合レートは終わると思います
また昔の総合強者が帰ってきて総合を競えるようになるまでまだまだ精進していきたいです
シングル 2137 62位
71勝31敗
ダブル 1883 75位
69勝 31敗
トリプル 1857 13位
45勝 9敗
ローテ 1811 6位
73勝 29敗
スペレ(GS) 1855 75位
58勝 26敗
S15 シングル使用構築 〜今期は本気で勝ちにいったプテラは死んだ〜 [2137]
最高最終レート 2137
正直チキりましたが総合あるからという言い訳が思ったより納得されたのでこれで終わりました
何かサボる時にすみません今日病院なんでくらいの便利な言葉だった
〜パーティ紹介〜
ガルーラ やんちゃ @メガ
132-252-12-92-0-20
猫 捨て身 噛み砕く 冷B
ただただ強かったポケモン 問題点を強いて挙げるなら厳選しても6Vでも特性が早起きしか産まれずに早起きで採用して少し悲しくなったことくらいである
肝っ玉猫打ちたい場面がチラホラあったのがまた何とも言えない
技構成はクレセドランというサイクルパを使う以上 役割破壊で早く数的有利や1:1交換をとれば基本的にこちらが有利になりやすいと思ったため遂行速度を上げる猫捨て身 カバなどに通る冷B ゲンガーに通る噛み砕くを採用しました
基本的に余裕がありそうに見える対面では初手からカバ交代読み冷Bなどをしていしました
最初は噛み砕くをドレパンにしていましたがゲンガーと1:1も取れないパターンだけは避けたかったので正解でした
CSメガゲンの気合い玉で死ぬのが弱い
ドレパンは採用するなら地震でいいとも思いました またバトンなどのギミックが無いと扱いが難しいとも思いました
ガブリアス 陽気 @スカーフ
0-252-4-0-0-252
逆鱗 地震 エッジ 寝言
最後の詰めエース
サイクルで削った後に最後に逆鱗や地震の一貫を作って掃除するという役割だけに集中しました 初手で出すことは絶対無くサイクル化に使うということもほぼありませんでした
性格は相手のガブと最悪同速ゲーまでにしかならない陽気に
負担をかけるという概念がほぼ無かっため問題ありませんでした
技構成は拘らず浮いてる相手に一貫させる技として火力面も考えてエッジはほぼ確定と感じました
残りの1枠は何でも良かったので催眠に薄そうだったので寝言にしました
2試合くらい拾えたので悪くは無かったとは思います
初手からも選出しやすくなるためステロ採用はそういう意図なのかなとは思いました どのパーティに欲しいかは知りませんが
ヒードラン 穏やか @残飯
212-0-4-4-132-156
マグスト 守る 鬼火 大地
サイクル戦の要
調整は前期3位の天才受けルーパーの人から借りたものをそのまま使いました
技構成も少し変えたかったですがポイアが勿体無かったためやめました
調整の意図は未だに理解していません
とにかくマグストという命中は低いが当たれば爆アドという技が強かったです
ゲンガーの一部の催眠場面など違い外すと負けに直結という場面がほぼ無いのが強みでした
技構成は最期に削りでマグストを撃たないといけないシーンがあることのリスクはありますがこのパーティではほとんどこの技構成でいいと思いました
クレセリア 図太い @ゴツメ
252-0-252-0-4-0
サイキネ 冷B 毒 月光
HBCD V A0 SU という出た当時使い道無くて困っていた個体
型やら使用感は特に言うことがないけど2ウェポンのが強そうな感じはあった
シンプルに固い物理受けとして非常に高い詰め性能があったと思います
信用しないくらいに使うのが1番強いなと思いました
この書くことの無さは受けルのラッキーと通ずるものがあります
記事で書くこと無さ過ぎて瞑想眠るクレセが誕生した説ありますね(無い)
ゲンガー 臆病 @メガ
236-0-4-4-12-252
祟り目 ヘド爆 鬼火 道連れ
ガルーラに対して唯一まだ安定して相討ちを狙えるポケモン
このパーティでは他にサナヘラスイクン辺りとも相討ちを狙いたいです
技構成は滅びで確実に1:1交換出来るような構成でも良かったのですがゲンガーを残して立ち回りたい時に困ることが多かったのでこの構成にしました
こいつで1:1交換して詰めていく展開がしやすいので相手のパーティを見極めて判断しましょう
主にクレセドランやマリルリで詰めていったりします
対スタンパにはガブクレセ 対殺戮スタンにはガブマリルリを出して詰めていったりもします
マリルリ 生意気 @カゴ 草食
252-0-116-0-140-0 (最遅)
熱湯 毒 眠る 滅びの唄
ガッサが大繁殖したため今期活躍した詰めエースの1人
毒技の無いゲッコウガなども個人的に多いと感じたためガルガブゲンクレセドランミラーや殺戮スタンにも強くなったりと個人的にはかなり刺さってると思いました
調整はテキトーに努力値振りました
Bに厚くして珠アローのブレバ耐えにする理由がよく分かりましたがグドラの雨ドロポン2耐えを考えるとDも欲しかったので数値たりてないなと思いました
技に関しても特に言うことが特に無いです強いて言うなら滅びの唄使うタイミング難しかったくらいです
選出パターンは違う人が誰か書いてそうなので省略します
ここまで見ていただきありがとうございました
最後に思ったことを一つ
インフレシーズンなのに○○いけなかったとかちょくちょく見ますが別に自分が強くなったわけじゃないしその立ち回りなら勝てなくて当たり前だろとか思ったりすることが多々ありましたが自分だけなんでしょうか
不穏な発言だけど言いたくなった
S15 トリプル使用構築 晴れエルテラ
最高&最終レート 1857
エルテラドー+リザドランを組み合わせた攻撃特化のパーティです
初手無理矢理エルテラ展開を決めてリザドランで詰めるというのが基本パターンです
〜パーティ紹介〜
テラキオン 陽気 @ヨプ
4-252-0-0-0-252
インファ 雪崩 石火 守る
パーティの主軸
石火は追い風されても次のターン無理矢理叩き雪崩を通したりトリパ相手の最後の削り用みたいな感覚で採用しました
変えた瞬間ファスガあれば勝ってた試合だったりといきなり疑問点が湧きましたがトータルで見たらガルーラスタンなどに強くなり正解でした
持ち物は雪崩を良く当ててくれたのでヨプにしました
当てない人は広角レンズをオススメします
エルフーン 臆病 @襷
252-0-0-0-4-252
袋叩き 追い風 アンコ 日本晴れ
叩き要因 立ち回りやテラキの型の都合上初手追い風することがあんまり無かった
パーティで雨パがかなり辛いため晴れ展開でゴリ押すために日本晴れを採用しています 手動雨より基本上から日本晴れをするので手動雨+トリルのパーティはもう絶対勝てません
トリル手動雨使いながら晴れエルテラメタってないと言い出す奴が居た時は自分とはしているゲームが違うのかなと思いました
することがよく無くなるので威張るを採用する意図がよく伝わってきます
暇ならムーブってボタン押しておきましょう
ドーブル 陽気 @スカーフ マイペース
4-0-252-0-0-252
猫 ダクホ ファスガ ワイガ
技構成がある程度テンプレ化されてるためまだ読みやすい点があるがファスガなどのエルテラで採用されているかは微妙な技は非常に刺さるので完全に反則級です
こいつがいるだけで初手択ゲーにもなりまたケアしにくい状態で裏から死に出ししたりと弱い理由が無かったです
切りたい時にも相手が倒してくれたりするのもズルさがありました
ファスガは初手の速い猫要因でエルテラを止めようとする相手や猫要因が2匹の相手にぶっ刺さり使いやすかったです
ランドロス 意地 @チョッキ
244-44-4-0-148-68
威嚇+浮いてる地面+サイクル技持ちの偉いポケモン
このパーティの潤滑油的なポジションです バンドリ相手には初手から、それ以外のパーティは裏から投げ威嚇で火力を下げパーティを回して晴れ展開やエルテラ展開を作っていけます
多分今期こいつ1番蜻蛉を撃ってます
封じはパーティ単位でワイガを舐め腐ってるのとリザドランのSがかなり低めなので採用しました
叩きは相手の火力アップアイテムやオボンなどを落とすのに便利でした
リザードン 控えめ @メガ
228-0-148-84-4-44
熱風 放射 ソラビ 守る
ランドロスのダブルダメ岩雪崩を耐え
ギルガルド晴れ放射確1調整のもの
Sラインは割とこのくらいでもいいと感じたのでもう少し火力が欲しいなと思いました
耐久ベースのため威嚇込みで余裕を持って耐えれるので場持ちが良くなりパーティも回しやすくなりました
技構成は他にエアスラが欲しい場面が多かったので熱風と変えても良さそうです
めざ地は厳選が面倒なので多分今後も使いません
にしてもエルテラと相性いい
ヒードラン 冷静 @シュカ
212-0-0-252-44-0 (最遅)
熱風 ラスカ 大地 守る
このパーティの地雷枠
普通はトリル下でも強いお先にどうぞやワイガ持ちのギルガルドを採用されたりしますがそれ火力足りなくね?という脳筋思考が働き晴れ展開でゴリ押せるヒードランが採用されました しかも追い風採用するパーティなのに対トリルとか言いながら最遅にするという池沼っぷりが出てしまった
結果的に言えばカメトリルなどのやや早いトリパやリザドランのスイッチトリルに強くなったりしたのでゴリ押すというコンセプト的には良かったのかもしれない
相手のS次第ではトリルされた方が強くなるという個人的に奇妙なエルテラでした
〜選出パターン〜
基本選出
エルテラドー
ファスガやアンコ石火のギミックがあるため初手から通りやすいためこの出し方がかなり安定した
対バンドリ
リザランドドーブル
ランドの蜻蛉から展開していきリザドランかエルテラを早く並べていく 相手の動きを見ながら立ち回りことが重要
対ガルーラスタン
リザドランドーブル
初手追い風アローから展開してきそうな場合やリザドランが相手にかなり刺さってる時意外はこの出し方
初手にガルーラカポガルドなどが来やすいのでアドを稼ぎながらゴリ押しましょう
対威張る雨
エルテラリザ
位置や出され方によって変わるが大体鍵ルンパトノなので鍵に雨乞いが無いことを祈りながらゴリ押す
S15 ローテ使用構築 ガルーラ@5 【1811】
ローテのチーム戦に考えS15の1700手前辺りから使用した構築です
マッチングもよくいい勝率で1800に乗り最高レートを少しながらも更新したので自信ある並びです
〜パーティ紹介〜
ガルーラ 意地
恩返し グロパン けたぐり 不意
努力値振りは2パターン使っていました
技構成は同じです
パターン1 36-228-224-0-0-20
パターン2 84-252-36-0-12-124
パターン1がシングルで使われてるABベースのガルーラ
パターン2がメガ後最速ガッサ抜き意地ガルのけたぐり耐えとなっています
パターン1は対クチートに対しても壁からゴリ押ししやすいようなグロパン展開がしやすいような感じ
パターン2は汎用性があり壁展開しなくても使い勝手がいいような感じです
技構成は単体での性能を高めて無理な相手には切る構成にしました
やはりこのガルーラが相手のガルーラに対しても強くなり殴り会えるためとても強かったです
基本的にはクチート入りのパーティ以外には積極的に選出していきました
ガブリアス 陽気 @珠
0-252-4-0-0-252
霊ボルトより早く 電気の一貫を消せる便利ポケモン 持ち物はミラーと同速勝負時に一撃で倒すための珠を採用しました
サザンクチートの並びなどに両方打点を持てるためガルーラ入りにはほぼ必須かなと思っています
選出率は1位で取り巻きが刺さってない限りはほぼ選出しました
ヒードラン 控えめ @眼鏡
212-0-0-252-44-0
文字 放射 ラスカ 大地
見えない風船を偽装してアドを稼ぐゴキブリ 後述のボルトが初手に動きやすくなったりもしました
鋼に対しての打点+炎技無効があり妖に対しての耐性がありとても便利でした
このポケモンもガルーラスタンにとてもマッチしてました
ニンフィア 図太い @オボン
252-0-140-116-0-0
ハイボ 欠伸 癒しの鈴 守る
ここまで悪や格闘の一貫があったためサザンに強く出れるニンフを採用
努力値はH全振りハイボで無振りガブを確定までCを振り残りBです
鈴で気持ち程度の催眠耐性
鈴は便利でしたがこいつが最長睡眠しまくったからあまり機能しなかったりもしました
また対ミトムなどの高耐久で鬼火などしてくる面倒な相手(伝われ)にも役割を起きたかったので瞑想なども欲しくはありました
ボルトロス 図太い @残飯
228-0-244-0-0-36
放電 毒 身代わり 守る
地面飛行耐性が欲しくて探していたらバッチリハマったポケモン
キッスのエアスラや陽気Aぶっぱのカイリキーなどの攻撃までなら身代わりが耐えます(カイリキーは計算ミスっていて最高乱数引かれたら潰れる)
他にも害悪系統に強く出れたり 壁トリルターン稼ぎなど様々な動きが出来てとても強かったです
択強マンなのでキッス入りには全勝しました
ただマンダに役割が薄くなってキツくなったりドリュウズに有効打が全く無いため選出率はやや低めでした
ジャローダ 臆病 @ゴツメ
252-0-4-0-0-252
リフスト 光合成 光壁 リフレク
水タイプ(特にブルンゲル)辺りに打点が乏しいため壁も貼れてアタッカーにもなれるジャロを採用
対雨に対してかなり強くなりナット入りでも壁から入ることが安定したので正しかったと思います
ガルーラのグロパン展開の補佐にもなり便利でした 光合成はほとんど使わなかったので挑発か胃液で良かったなと思いました
持ち物をゴツメにしている理由は両壁貼る間が無抵抗なのを嫌ったのとクチート辺りに回復しながらある程度打ち合おうと考えていたからです
基本選出
ガルガブ@2
対クチート
ボルトドランガブ @1
対ガルーラ
ガルーラガブジャロ@1
対雨
ガルーラジャロボルト@1
関西シングルフェスタ 使用構築
前日開催された関西シングルフェスタでの使用構築です
ジェットさん、あきたむさん、ばしょうさん、華音さん、ルカリオ界隈で絡んでくださった皆さんはありがとうございました
〜パーティ紹介〜
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
いつもの
これを披露するために関西シングルフェスタに行ったといっても過言ではありません
今回はパーティで詰め役が多くゲンガーもそこまで辛く無いと判断したため追い討ちは不採用となっております
技に関してはいつものですか?と言われてもあまりピンと来ないから注意しましょう
ファイアロー 意地 @ロメ
252-236-0-0-20-0
今回の地雷枠
パーティ単位で氷の一貫や役割の問題でドランクチートなどに対して強い枠が採用出来なかっため採用されました
ロメは自然の恵みでタイプ地面 威力90となります
エルフーン 穏やか @残飯
236-0-20-0-252-0
悩みの種 宿り木 身代わり 守る
ボルトスイクン意識で滅びゲンガーにも何かしら策が打てる枠
宿り木守る身代わりで体力を回復させながら様々な敵をはめることが出来ますが物理方面は柔く特殊方面も過信は出来ないレベルなので気を付けましょう
あと蜻蛉ボルチェンにも弱めなのでパーティなので早く状態異常技をあて削れるようにしましょう
メガヤミラミ 腕白
252-0-252-0-4-0
イカサマ 不意 鬼火 再生
対厨パに対して有利をとれそう?な枠の1つ 周りや鬼火で削って不意で処理のような流れをつくるためにHP管理がとても大切です
被弾回数も多くなってしまうポケモンなので追加効果は引かないようにしましょう
またHDではないアローが採用された理由もHP管理が必要で後手に回る試合が多かったのもあり対厨パには下記のポケモン達と組み合わせるようになりました
ポリゴン2 生意気 @輝石
244-0-28-0-236-0
恩返し 冷B 放電 再生
タイプ受けを気にせずに出せる特殊受け
HP管理が多少気にせずに使えるためヤミラミと相性は良かったです
クレセリア 図太い @ゴツメ
252-0-252-0-4-0
サイキネ スキスワ 毒 月光
タイプ受けをあまり気にせず出せる物理受け
スキスワはマンダやマリルリ意識です
パーティ的にクチートが重いためスキスワや悩みの種などで特性を奪いたかったため必要と思いました
パーティ紹介は以上です
次回もオフ参加出来たら積極的に結果を残すため頑張りたいです
ここまで見て頂きありがとうございました!
S14 使用構築 誰か使ってメガプテラ[2115]
TN GodOnlyknows です
自分でまたこの並びかってなるけど自分にとってもプテラにとってもこの並びが1番でした
レート最終日に1800から頑張って上げました 最終日の振り返りから
16時頃 最終日だしテキトーにレート潜るかーと潜り始める勝ったり負けたりして少しずつ上がる
まぁ今期は萎えてレリセもしたしやる気も無いしまぁいいかくらいのテンション
17時頃 画面を暗転させる改造satoが出現する
よっしゃぁぁぁ!!!
ネタツイするぞぉぁぉ!!
ネタが来たぁぁぁ!!とマジで謎のテンションが上がりました
漫画家とかこんな気持ちなのかなと思いました
こうして謎に上がったテンションとモチベでsatoに関するネタツイを考えながらレートをすることに
ネタツイ中satoに遭遇もしたりしました
流石に芸人かなと思いました
一部の構築記事を上回るいいねを獲得しました
そんなこんな遊びながらレートしてたら2000近くまでレートが上がってました
テンションとモチベって大事だなって思いました
勝ち勝ちsato勝ち勝ちみたいsatoサンドウィッチ現象まで起きました
20時頃
sato騒動も落ち着き テンションもモチベも下がったところで神のみを読み始める
蛇足と言われてたりもしますが過去編は結構好きなので20巻辺りを読んでました
何か2100とか2200報告多いなぁと思いながらボーッTL見てたら久々に負けてられないと思い神のみ23巻(多分)を閉じていざレートへ
何で勝ちに行くのにプテラしか無いんだと自分に説教してました
10時頃
あんまり勝てないしやっぱりダメかと1900台をウロチョロしてると2人のルーパーの2100報告が
しかも負けたくない2人でした
かてて加えて他の2人のルーパーも2100台やら2000後半やらをいって危機感を覚えてきました
11時〜1時頃
何か2000台からめっちゃ勝てて2100いけた
〜パーティ紹介〜
メガプテラ 意地
0-252-0-0-12-244
エッジ 氷牙 噛み砕く 追い討ち
今期はジャロやヘラを体感見ないのと対面厨パやそれに準ずる構築をよく見かけると思ったので燕を氷牙に変えました
残りの3つの技構成はいつも通りですがゲンガーに追い討ちを打つことは一度も無かったです 確実に処理する点で優秀ではありました
他に欲しい技範囲は特に無かったから前環境ではおそらくこれが正解でした
毒やら欲しいシーンもあるので追い討ち変えて入れるのはアリかもしれません
後こいつのせいでループミラーはほぼ負けます ムドーが来てくれるのを祈ってラキグライヤドラン選出をしましょう
エアームド 腕白 @ゴツメ
252-0-132-0-124-0
アイへ 毒 鉄壁 羽
BDをギリギリまで求めたいつもの調整のムドー
多分サナ見れてない
最近眼鏡ニンフのハイボ2発で綺麗に死んだので調整を変えた方がいいかもしれない
今期はグロ雪崩が前期より体感減って炎Pが増えたので仕事は少しはしやすくはなった感じでした
こいつの1番の役割は多分対クレセだなと思いました
グライオン 陽気 @毒玉
228-4-4-0-68-204
某ルーパーグライ
この調整はホント使いやすく流石と思いました
挑発サザンやグロ秘密ガルなどの上から毒を打てて展開出来るのはとても強かったです
意地ガブ抜きとなってますがパーティの展開上意地ガブとグライが対面してどうこうするみたいだったのでこのパーティでは調整の余地ありです
ラッキー 図太い @輝石
76-0-252-0-180-0
投げ 毒 電磁波 産み
普通のラッキー
1番言うことが無い 普通の型を使うと書くこと無いからふざけた方がいいかもしれない
ヤドラン 控えめ @チョッキ
244-0-100-156-4-4
熱湯 冷B ショック 文字
いつものチョッキヤドラン
今回はゲンガーを意識してサイキネをショックに
また龍を意識して結びを冷Bにしました
ガルーラ対面引いてくださいお願いします系ゲンガーCS願望系ヤドラン
ホント上の2つを祈りながら戦いましょう 完全に相手依存ですがハマれば強いです
HSゲンガーのシャドボ2耐えみたいな調整もあるかもしれないから後々考えます
技構成に関してはゲンガーを処理することも増えてパルシェンやラグにほぼ当たることは無かったので正解でした
最近メガルカリオの悪波動2発耐えて驚きました やはりこいつ出来る
メガフシギバナ 控えめ
252-0-0-156-0-100
まずプテラとヤドランがフルアタだから大分攻めに偏ってるなーって感が拭えません
エナボにして良かった点はギガドレより火力あるよねというそれ以上でも以下でも無いくらいの感想でした
めざ炎はグライにギロチンが無いけどチョッキヤドランで誤魔化せたりもするのでいるかどうかは難しいところです
今期はルーパーが最終3位や10位をとったり他の多くのルーパーが2100乗せたりと自分も嬉しくなるようなシーズンだったので来期のモチベが上がる結果となりました
総合するよりシングルに専念しようかなとも思ってます
ここまで見ていただきありがとうございました