ジオットの流儀

主にポケモンに関する記事などをあげてます

リザードン対策本部

ガリザードンという受け回しを使うにあたっての天敵がいます XYどちらか判断するのが困難で受け回しで最も使われるドヒドイデでさえも性格補正がかかったメガリザードンX剣舞逆鱗で確1を取られるので後出しが安定しないというのが現状です
ではXを後出しから処理出来るあわよくばXY両方を後出しから処理出来るようなポケモンを探していきましょう

ケンタロス 陽気 @岩Z 威嚇
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4-220-100-0-0-180
恩返し エッジ アイへ 地震
A 岩Zで無振りメガリザードンX確定
S 最速リザードン抜き

まずは対リザードンで有名どころのケンタロス
威嚇を撒けるため後出しで龍舞のケアが出来るかと思いきやこの努力値配分にしても±0の特化逆鱗でちょうど乱1(50%)になってしまう残念な部分が見えてしまう
残りの技はミミッキュなどを意識した技構成にすることが可能というか大して入れたい技が見当たりませんでした


*Aペルシアン
臆病 @岩Z ファーコート
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4-0-112-252-0-140
猫騙し パワージェム イカサマ 捨てゼリフ

猫騙しでリザがどちらのメガなのかを判断して岩Zで倒せるようにした型 Aペルシアン側は基本的に捨てゼリフが安定となる場合が多いのでそれを逆手に取ったインテリジェンスさが現れてます
火力は猫+岩Zで無振りリザXが倒せるレベル 臆病のため猫騙しのダメージが9〜11しか入らないのがとても悲しい
耐久面は+1無補正逆鱗が中乱数になるくらい
無補正のニトチャ+逆鱗もほぼ耐えるがそんな型居ないから大体死ぬ

ここまでの2体や他のポケモンを考えた場合
剣舞逆鱗が受からないorニトチャからフレドラor逆鱗で死ぬ
またリザYに対応しにくいという問題が多々発生しました

ファーコートや威嚇など特性頼りにしないと厳しいと思い色々探した結果
後出しからほぼ全てに対応出来そうなポケモンとその型を発見しました

ジーランス 陽気 @スカーフ 頑丈
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28-252-4-0-0-212
諸刃 滝登り 封じ 地震

ほぼ全てのメガリザの後出しを可能にしたポケモン S上昇技以外なら上から諸刃でH252メガリザXまで確一 龍舞逆鱗は頑丈で耐えることができニトチャ+逆鱗は確定耐えのため返しの諸刃で倒せます
問題はリザYだった場合のニトチャ+ソラビのみなので裏にリザYを受け出せる駒がいるだけで良いので大分楽になります
ではメガシンカをされずにニトチャを打たれた場合に判別がつくのでしょうか?調べてみましょう

非メガ状態のリザードンのニトチャのダメージ
下降補正無振り 6〜8 ダメージ
補正あり252振り 9〜11ダメージ

上がリザY 下が剣舞リザX想定となっています
上記の通りダメージで型判別も可能になっているため後出しがより一層安定となります
鬼火は避けるのでこいつで完璧ですね

取り敢えずこの3体が他に仕事が出来る点や居座れやすい点などが優れているためより万全な対策なのでは無いかと思いました 特にジーランスは色んな型を想定した場合にも安定となるのでリザードン対策に困っている人は今一度使ってみてはいかがでしょうか?

INC サンルール使用構築 ゼルネイベルビート[1725]

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最高レートは画像+1勝の1725でした

久々にサンルールやってここまで乗せれたので結果としては満足です

ダブルかじったことある人が1700いけて

ダブルそこそこしてきた人が1750いけて

ダブル真面目にやってた人が1800いける

そんな感じの大会っぽい

シングル勢で最高1750超えた人はすごい

 

構築経緯

まずこのルールの自分のコンセプトとして「命中不安技を採用しない」ようにすることを考えてパーティを組み始めました

コンセプトに基づいて伝説枠はゼルネアスとイベルタルガオガエンに落ち着いたため残りの3枠を補完に優れたポケモンを入れパーティ完成させました

 

構築紹介

ゼルネアス 臆病 @パワフルハーブ

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4-0-0-252-0-252

ムンフォ マジシャ ジオコン 守る 

パーティがゼルネアスに薄めなためミラーで上を取りやすくするため最速で採用

 

イベルタル 陽気 @珠

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20-156-4-0-76-252

叩き 不意 挑発 守る

上記と同じ理由で気持ち程度に最速で採用

トリルやギミックパ意識で挑発を採用

 

アーゴヨン 臆病 @襷

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0-0-0-252-4-252

ヘド爆 放射 追い風 守る

S操作要因枠として欲しかったゼルネアスに強いカミツルギイベルタルに強いカプ・コケコなどに打点を持てる点と退場のしやすい点から採用しました

 

カプ・レヒレ 控えめ @眼鏡

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252-0-0-244-0-12

ムンフォ 熱湯 草結び トリック

構築のキモ ガオガエンの早急な処理やグラードンカイオーガを大きく削る打点を持ちパーティに状態異常持たせたりと幅広い役割を持ちパーティに噛み合うと思い採用しました

 

ガオガエン 意地 @チョッキ

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ボックスにいたやつにチョッキを着せてみたよ

フレドラ 叩き 蜻蛉 

他の技を採用しようと思わないくらいこの構成で完結していたためチョッキで採用

調整はわからない

 

モロバレル 生意気 @混乱実

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252-0-100-0-156-0

草結び クリアスモッグ 怒りの粉 胞子

何か色々と噛み合わなかった枠

この枠は命中不安技を採用することになるだろうけど多分アマージョでよかった

 

色々な要因があってか、珍しくかなりレートがインフレしたインターネット大会になったと思いました

これくらい勝てるとムーンルールでもぼちぼちやっていこうかなと思うくらいのモチベは上がったので、自分と同じそこそこのモチベくらいになった人は一緒にやりましょう

INCに力を入れて取り組んだ人はお疲れ様でした

 

 

ねがいごと

色んな風に考えてみようのコーナー

 

ねがいごとの仕様から

この技を使用した次のターンに「ねがいごとを使用した」ポケモンのHPを最大HPの半分回復させる技

 

ねがいごとの使用ポケモンのHPが高いほど回復量が多くなる技のため高速回復技を持たないがタイプ受けをしやすくサイクルで使われやすいポケモンロトムカプ・レヒレと相性が良さそうな技に見えました 

 

つまり回復ソースがないため受けループでの採用が難しいポケモンでもねがいごとを絡めることで構築の幅が広がるのでは!?と思いこの技を活かせる組み合わせを考えてみました 

 

なんやかんや考えた結果

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HPが高い願い事持ち

→まぁママンボウだな

 

プランその1

回復木の実込みじゃないと高火力アタッカーに受け出しが難しい天然持ちのストッパーに繋ぐ

HP低くて高耐久の天然持ち

→これはナマコブシだな

 

プランその2

頑丈持ちかつHPが低いポケモンに引いて高火力技を受けてゴツメダメを稼ぐ→頑丈発動→ねがいごとで全回復!頑丈復活!

HP低くて高耐久の頑丈持ち

エアームドかな?

 

ママンボウの最大 HP 272 (願い事回復量 136)

エアームドの最大 HP172

うーん…

エアームド個体値下げればいけるんじゃね?

HP個体値0のムドーのHP 125

これだ!

 

ママンボウ HBd 図太い @襷

水浸し 願い事 毒 守る

 

ナマコブシ HD 穏やか @残飯

水浸し 再生 毒 守る

 

エアームド BS (H個体値4くらい)図太い

@ゴツメ

ドリル嘴 毒 挑発 羽

ダメージ計算例

一般的なムドーとの比較

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あらら

 

裏に受けルっぽい並び入れて1700くらいまでいけました 身代わり持ち相手にほぼ負けました 世知辛い世の中ですね

 

以上願い事考察してみた記事でした

良いポケモンライフを!

 

 

パワポケ クイズ解答編

初級編

第1問
パワポケ10の表サクセスで越後が主人公に新技を見せるイベントで技名のパロディ元となった漫画は?

A.テニスの王子様

零式ドロップヒット→零式ドロップショット(手塚の技)

FOOLドライブ→COOLドライブ(リョーマの技)

108倍→波動級(石田の技)

観察眼はオリジナルかも(あるとしたら跡部の氷の世界?)

 

第2問
以下のあだ名はどのような内容のイベントで付けられるでしょう?
パワポケ1 くそむし

A.三鷹ミニゲーム2回目の失敗


パワポケ4 プラズマ

A.山田くんからトイレでの心霊現象の話のイベントで非科学的だという選択肢を選ぶ


パワポケ10 ヒーロー

A.最初に森から女子寮に行った時につけられる

(紫杏のイベント)

 

第3問
パワポケ6から誕生した、店内で注文すると周りの人がざわついたり、パワポケ7の主人公の食卓に出たりした食べ物は何でしょう?

 

A.スイカカレー 公式曰くただ単にマズいらしい

 

第4問
パワポケ8の表サクセスのバグで、パワーアップすると逆に能力が下がってしまう選手は誰でしょう?

 

A.湯田 パワーアップイベントが全部ランダムなのが地雷要素 球速、コントロール、スタミナが全部大幅に下がる

 

第5問
パワポケ12の秘密結社編の2章で仲間していなかったキャラクターを仲間にすることを可能とした裏技は?

 

A.スタートorセレクトボタン押しながらクエストを押すと全てのクエストが使用可能になるため必須キャラを連れて行く必要があるクエストを選ぶ→戻る→魔王城のクエストに入る→仲間を倒してもらう→魔王城で救出する

 

第6問
SGKGK これは何の略称でしょう?

 

A.スクール学園高校学院高等学校

高校の合併でどの名前を使うかという議論で全部の下の名前を使いこのようになったそうな

 

 

第7問
パワポケ11に登場するアキラくんの借金はいくらでしょう?

 

A.10億 11のアルバムにも出てきます

 

第8問
パワポケ10のカード野球で天下無双高校との対戦で簡単に勝ててしまう裏技とは何でしょう?

 

A.タイム→やめるを選択と今の試合結果のまま終えることが可能なため リードの状態で試合が始まるためすぐにやめるを押す

 

中級編
第1問
パワポケ10の大江和那と同じバスケ部に所属していて超能力が目覚めた人の名前とその超能力は?

 

A.水沢 自分を破壊(自爆)する能力

 

第2問
パワポケ11の表サクセスで浜野朱理のイベント中に登場したパワポケダッシュのキャラクターは?

 

A.二ノ宮

溺れた猫を助けるために川に飛び込んだという事件をデス・マスが目撃して衝撃を受けて自分の考え方が変わるイベント

ダッシュの二ノ宮のアルバムにこの未来が暗示されており公式で同一人物とされている

 

第3問
パワポケ10で神条紫杏と三橋妙子の2人を彼女にした状態でサクセスを終えると最後のエピローグでどんなイベントが追加されるでしょう?

 

A.神条紫杏に浮気がバレて大江和那と浜野朱里にボコボコにされる(能力が下がる)

予想だけど能力の下がり方(走力とエラーしにくさが下がる)が骨折と類似してるので重い骨折で済んだのかなと思ってる

 

第4問
アカネのアの字はアイラブユー アカネのカの字は怪獣だー♩ アカネのネの字は?

 

A.ねえ今日は帰りたくないの

主人公のツッコミも面白いから好きなイベント

 

第5問
パワポケ13の表サクセスの一ノ宮桜華とのデートイベントで一ノ宮桜華がカラオケで熱唱した曲は?

 

A.ラブラブ❤️ビックバン

   ↑確か正式表記これ

 

第6問
ホンフーがコピーの能力を使って超能力を増やし続けてきた目的は何の超能力をコピーしたかったから?

 

A.時を戻す能力

過去に恋人を殺された時を後悔し続けているため 強くなった今なら彼女を救えるとしており探し続けてるようです

 

第7問
パワポケ11の主人公の元に届いた魔神の壺は元々誰に送るつもりのものだった?また送り主は誰?

 

A.狩村に送るつもりでジオットとエアレイドが送った

パワポケ14のリセット座談会で明らかになりました

 

第8問
パワポケ11から追加された落ちるシュートのような変化をする変化球は?

 

A.フォッシュ

地味すぎて問題作りながらあーこんなんあったなーとか思ったレベル

 

上級編

第1問
パワポケ9の通常プレイでは聴けないBGMの名前は?

 

A.バトルンルン

スタッフのミスで聴けなくなったそうな

 

第2問
パワポケで荒井紀香以外に荒井3兄弟と血縁関係があるとされてる人物は?(パワポケ4から登場)

 

A.荒井晶(あきら) パワポケ4のチームアレンジの極亜久高校からずっと登場しておりパワポケ14の荒井兄弟のプロフィールにも名前が載ってます

 

第3問
この人物達が集まるのは何の時?
浜野 朱理
大江 和那
芹沢 真央
犬井 灰根
園華霞

 

A.パワポケ11のリセット座談会

 

第4問
パワポケ14で明らかになった越後の妻は誰?

 

A.パワポケ11に登場する自転車少女

越後が妻に電話で新しい自転車をプレゼントするからみたいな内容のイベントがある 公式で自転車少女と解明されている

 

第5問
カエサリオンに復讐するためにジオットが呼び出した古代の悪霊の昔の名前は?

 

A.イズベルガ

エアレイドがジオットと契約する前の名前

これ知ってたらかなりのマニア

 

 

第6問
パワポケ10のミニゲームの帰ってきた3DコンコンノックのBGMの元となったアニメは何でしょう?

 

A.侍ジャイアンツ

聴き比べの動画とかも出てるらしい

 

7問目
パワポケの灰原と犬井はある状態の場合見分けることができる その状態と違いは?

 

A.スーツ着用時のネクタイの色 

灰原が黄色で犬井が赤色となっています

 

 

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パワポケ クイズ

久しぶりに何か記事を書きたいなと思ったのでパワポケのクイズに関する記事を書こうと思いました 解答してくださる方がいましたらDMにてお願いします  

 

解答編はこちらからhttp://syndr.hatenablog.com/entry/2018/07/14/014456


初級編


第1問
パワポケ10の表サクセスで越後が主人公に新技を見せるイベントで技名のパロディ元となった漫画は?

第2問
以下のあだ名はどのような内容のイベントで付けられるでしょう?
パワポケ1 くそむし
パワポケ4 プラズマ
パワポケ10 ヒーロー

第3問
パワポケ6から誕生した、店内で注文すると周りの人がざわついたり、パワポケ7の主人公の食卓に出たりした食べ物は何でしょう?

第4問
パワポケ8の表サクセスのバグで、パワーアップすると逆に能力が下がってしまう選手は誰でしょう?

第5問
パワポケ12の秘密結社編の2章で仲間していなかったキャラクターを仲間にすることを可能とした裏技は?

第6問
SGKGK これは何の略称でしょう?

第7問
パワポケ11に登場するアキラくんの借金はいくらでしょう?

第8問
パワポケ10のカード野球で天下無双高校との対戦で簡単に勝ててしまう裏技とは何でしょう?

中級編
第1問
パワポケ10の大江和那と同じバスケ部に所属していて超能力が目覚めた人の名前とその超能力は?

第2問
パワポケ11の表サクセスで浜野朱理のイベント中に登場したパワポケダッシュのキャラクターは?

第3問
パワポケ10で神条紫杏と三橋妙子の2人を彼女にした状態でサクセスを終えると最後のエピローグでどんなイベントが追加されるでしょう?

第4問
アカネのアの字はアイラブユー アカネのカの字は怪獣だー♩ アカネのネの字は?

第5問
パワポケ13の表サクセスの一ノ宮桜華とのデートイベントで一ノ宮桜華がカラオケで熱唱した曲は?

第6問
ホンフーがコピーの能力を使って超能力を増やし続けてきた目的は何の超能力をコピーしたかったから?

第7問
パワポケ11の主人公の元に届いた魔神の壺は元々誰に送るつもりのものだった?また送り主は誰?

第8問
パワポケ11から追加された落ちるシュートのような変化をする変化球は?

上級編

第1問
パワポケ9の通常プレイでは聴けないBGMの名前は?

第2問
パワポケで荒井紀香以外に荒井3兄弟と血縁関係があるとされてる人物は?(パワポケ4から登場)

第3問
この人物達が集まるのは何の時?
浜野 朱理
大江 和那
芹沢 真央
犬井 灰根
園華霞

第4問
パワポケ14で明らかになった越後の妻は誰?

第5問
カエサリオンに復讐するためにジオットが呼び出した古代の悪霊の昔の名前は?

第6問
パワポケ10のミニゲームの帰ってきた3DコンコンノックのBGMの元となったアニメは何でしょう?

7問目
パワポケの灰原と犬井はある状態の場合見分けることができる その状態と違いは?

f:id:Syndr:20180710203801j:image

S10 スペレ使用構築 王道ガルーラジャラランガ[1813]

f:id:Syndr:20180526202918p:image

*構築経緯

このルールでトップメタになると考えられたf:id:Syndr:20171204211015p:plainにパーティ全体が厚くなる組み方をすることがまず前提だと考え、

猫要因+抜きエース+スカーフストッパー+襷持ち+S操作要因+クッション

この組み方が最適だと思い、天候パやトリパ相手を意識した並びや構成を考えた結果

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plainf:id:Syndr:20171204205146p:plainf:id:Syndr:20170913004329p:plainf:id:Syndr:20160916062646p:plainf:id:Syndr:20180528200934p:plain

の並びになりました

それぞれの採用理由は構築紹介に載せます

サブロムでは技構成を少し変えて使っていました

 

構築紹介

メガガルーラ 陽気 精神力

f:id:Syndr:20170913002104p:plain

4-252-0-0-0-252

猫 八つ当たり グロパン 不意

 

非メガ状態で精神力猫が打てて、技範囲優秀で自身も抜きエースとなれる性能

使わない理由がほぼないくらい優秀でした

スカーフ持ちではないテテフを抜けることとミラーを考えて最速

技構成は場持ちの良さも考えて反動を嫌い八つ当たりにしました

 

ジャラランガ 控えめ 防音 @ジャラZ

f:id:Syndr:20171204211015p:plain

4-0-0-252-0-252

スケイルノイズ  放射 身代わり 守る

 

パーティに入らない理由がほぼ無いくらい強いエース ミラーで削られるないようにすることを考えて防音に 火力面もギリギリと考えたのでC特化の控えめに

技構成はミラーへの打点と裏のアタッカーの死に出しからの展開でアドを取れる動きが出来る身代わりを採用しました

 

 

ウルガモス 臆病 炎の体 @スカーフ

f:id:Syndr:20171204205146p:plain

4-0-0-252-0-252

オバヒ さざめき サイキネ ギガドレ

 

スカーフ持ちに求めた条件がZ使用後のジャラランガより早くてワンパン出来る火力が出せることだったため

f:id:Syndr:20170913004708p:plainf:id:Syndr:20180528200703p:plain以外のf:id:Syndr:20171207200829p:plainf:id:Syndr:20171012212759p:plainf:id:Syndr:20170913004329p:plainf:id:Syndr:20180528200934p:plainなどのスカーフ持ちに強いガモスを採用

ジャラのZに無理矢理受け出すこともできるのでスカーフ持ちの中で一番評価が高かったです

H4振りD+1ジャラランガにオバヒが

150〜176ダメージ(99.3%〜116.5%)入るのでまぁワンパンラインと判断

オバヒが数的有利を取れなかった場合腐りがちになるので放射も採用したい場面が多かったですが切る技がありませんでした

 

カプ・コケコ 臆病 @襷

f:id:Syndr:20170913004329p:plain

4-0-0-252-0-252 

10万 自然の力 挑発 守る

 

パーティで重たい などより早くて打点の持てるコケコを採用 スカーフ持ちや両縛りの状態でも択にならないように襷で採用 不意を透かすために自然の力を採用しました フィールドがない状態でも10万を打ちたい場面がありましたがボルチェンでも良かったかなと思いました 対トリパ用に挑発を採用しました メンハ持ちは一度も見なかったためイージーウィンも多かったです

 

クレセリア 穏やか @マゴ

f:id:Syndr:20160916062646p:plain

220-0-156-0-132-0

こご風 サイチェン 毒 電磁波 

 

高耐久かつS操作+高耐久対策の技が仕込めるポケモンを探し、ランドロスやガルーラの横の補完も考えてクレセリアに 電磁波は追い風展開や天候パの対策として仕込みました

努力値調整はORASから連れてきた何かの配分でしたが木の実も発動する機会が多く使いやすかったためこのままにしました

 

霊獣ランドロス 意地 @チョッキ

f:id:Syndr:20180528200934p:plain

244-44-4-0-148-64

地震 馬鹿力 叩き 蜻蛉   

 

雨や霰に強く、威嚇+蜻蛉でサイクルの潤滑油となるポケモン 努力値ORASにいた耐久ありそうなやつを取り敢えず連れてきた

技構成はチョッキランドの結論と思った構成にしました

基本的には雑に投げてましたがジャラランガに強いメンツで固めた選出をされた場合に偶に詰め筋となることがあるのでHP管理も偶に重要でした

 

 

*初手の出し方 イレギュラーな相手の場合に選出が変わるパターンがありますが基本的にはこのような出し方をしました

 

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plain

対低レート外国人用 猫+Zでさっさと終わらせよう

この指系統の再々戦くらいにも投げると結構刺さる

 

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20170913004329p:plain

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plainミラーやトリパやf:id:Syndr:20180528203828p:plainf:id:Syndr:20170913004423p:plainなどの害悪系統に投げる出し方

相手の初手の草タイプをケアしにくい場合はほとんどこの出し方でした

f:id:Syndr:20171207200829p:plain+追い風のような並び相手にはフィールドを取り直したい場合はこの初手が裏目になりやすいです

 

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204205146p:plain

f:id:Syndr:20160916054843p:plainが軸のような高速パーティ相手に投げる出し方 

特にf:id:Syndr:20170927030937p:plainf:id:Syndr:20171207200829p:plainこのような並びにはこれ以外の初手はしないように心掛けました

 

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20160916062646p:plain

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plainミラーでf:id:Syndr:20171204211015p:plainを先に展開すれば勝てる相手やf:id:Syndr:20171204202257p:plainf:id:Syndr:20160916062659p:plainなどの高耐久ポケモンが絡んだ場合の出し方 追い風軸にもこの出し方が刺さりやすいため一番汎用性が高い出し方

 

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20180528200934p:plain

再戦やf:id:Syndr:20160916062646p:plainを展開出来ないかつ上記のf:id:Syndr:20170913002104p:plain@1の盤面を作りたい時の出し方 輝石持ちや半分回復実持ちの耐久を早く下げたい場合、ジャラ意識のスカーフ持ちが初手に絡みやすい時などでアドが稼ぎやすい出し方です

 

f:id:Syndr:20170913004329p:plainf:id:Syndr:20180528200934p:plain

対セジュンパ用 

f:id:Syndr:20180528211058p:plainf:id:Syndr:20171204202411p:plainなどがいるためトリルとも合わせてケアできる投げ方がこれしかありませんでしたが基本的には不利を取りにくいです これを意識された場合の相手の初手の出し方は相手だけにリスクが高いこともありほとんど出されることはありませんでした


f:id:Syndr:20180528200934p:plainf:id:Syndr:20160916062646p:plain

対天候パ用の出し方 雨や霰パの初戦はほぼ必ずこの出し方をしました

f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plainには出し負けとなるので再戦以降や天候+f:id:Syndr:20170913002104p:plainf:id:Syndr:20171204211015p:plainなどの並びには選出を控えることも多いです

 

本ロム

最高 最終1813

サブ

最高1778

最終 まだ潜るかも






 

 

 

S7使用構築 2種のアゴループ[2062]

f:id:Syndr:20180123073610j:image

f:id:Syndr:20180123084928j:image

TNあしゅぽけZ

最高  2062

最終  1961

〜構築の組み始め〜

アーゴヨンの受け駒としてバンギラスが受けれるとのことだったので

f:id:Syndr:20170924144549p:plainf:id:Syndr:20170924144626p:plainf:id:Syndr:20170913002336p:plainf:id:Syndr:20170913004423p:plainf:id:Syndr:20170912214918p:plainf:id:Syndr:20170913002430p:plainの並びで回していたところレート帯や時期の問題かは分かりませんがサザンやギャラを始めとした挑発持ちのポケモンをあまりにも多く見かけたためいつも通り潰し枠を入れることに

f:id:Syndr:20170924144549p:plainを対アーゴヨン意識の調整にしようとすると持ち物や調整が限られ、HP管理もかなり難しいと思い断念しf:id:Syndr:20170913002521p:plain追い打ち枠代表を入れることに

挑発ギャラに止まらず崩しやある程度までの受けのどちらもこなせるf:id:Syndr:20170913004708p:plain

f:id:Syndr:20170913004423p:plainf:id:Syndr:20170913002336p:plainf:id:Syndr:20170912214918p:plain固有の性能を持つ3体は代替枠がいなかったためそのままに残りは相性補完にも優れた高速アタッカーのアーゴヨンを採用しました

 

メガプテラ 意地

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0-252-0-0-4-252

エッジ 氷牙 地震 追い討ち

いつもの追い討ち枠 マンダやゲンガーの数はある程度減少したため選出率は減りましたが仮想敵には相変わらず刺さっているため特に滅びゲンガーの増加で追い討ち択が楽になった点が大きかったです

今期はパーティにアタッカー気質のポケモンが裏に2体いるため削れた相手の処理に追い討ち打つ機会も多かったです

 

アーゴヨン 控えめ @スカーフ

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20-4-0-252-4-228

流星群 ヘドウェ 放射 蜻蛉

主にスカーフテテフやメガルカリオなどを仮想敵とした潰し枠 リザやギャラなど舞われた相手にも強くなれる利点が大きいと思ったためスカーフを、初手不利対面やサイクル形成も行いたかったため蜻蛉を採用しました  蜻蛉の採用によってカバマンダガルドやゲンガーランドテテフのパーティに対する勝率を上げれたと思いました

 

カミツルギ 陽気 @ゴツメ

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196-4-92-0-0-212

リフブレ 毒 鉄壁 光合成

挑発ギャラやグライや別の鋼枠を選出しにくいガルーラ入りのパーティを多く見かけムドーで見れないと判断しこのポケモンを採用しました

グロス入りマンダ入りにもある程度は強く動けたため刺さりがいいと思いました ガッサが重くなったためクチートへの性能は分からないままです

ASぶっぱ@無Z 

リフブレ スマホ ギガインパクト 剣舞 

で回してました

 

ラッキー 図太い @輝石

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44-0-252-0-212-0

投げ 毒 電磁波 産み

毒による崩しと高火力Zによる崩しが増えたために評価が上がったと思われるポケモン サイクルパも減少したため技構成もステロの必要性が少なくなったと思います 電磁波は主にグロスアーゴヨンルカリオなどの交代読みに当てやすい相手に刺さりました

 

 

グライオン 陽気 @毒玉

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212-0-0-0-68-228

地震 毒 身代わり 守る

いつもの ラッキーの電磁波展開をしてからこいつで詰める動きがコケコグロス系統のパーティに刺さっておりグロスにラッキーが怯まされたりしない限りはほとんど勝てました

このポケモンにギロチンは採用しません

 

ドヒドイデ 図太い @ヘドロ

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252-0-252-0-4-0

熱湯 毒 黒い霧 再生

 

いつもと同じ型 持ち物は挑発レヒレなどがパーティ単位で重くないため氷Zからヘドロにしました 電磁波ラッキーから展開する相手に毒は刺さらないので毒々を毒びしにするのもアリかなと思いました アタッカー2体+ドヒドイデの選出をする場合に呪いミミッキュを崩すルートが曖昧だったのが反省点

 

選出

この2つのパーティ相手はほぼ選出確定

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みたいなパーティ相手

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みたいなパーティ相手

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     ↑アーゴヨン

取り巻き次第

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    ↑アーゴヨン

 

 

まとめ

 自分がしたいことや想定していた立ち回りや試合展開が出来たため個人的には満足のいく構築は組めたかなと思いました 

そもそもレート潜ってないせいでプレミがあまりにも多かったのでそこは改善したいです

今後も既存の発想に捉われない構築を組んでいきたいです