ジオットの流儀

主にポケモンに関する記事などをあげてます

62シングル

仲間大会であったルール

メガ 襷 Z 無し 見せ合い6体の中から2体選ぶシングルバトル

 

・このルールの考え方

メガとZが無いかつスカーフやチョッキを持てる点から受けポケのメンツが強くなり、積みポケが弱くなる

受けポケに対して強く出るために1体は起点作り、裏の1体を高火力エースにするような組み方が一般的になると予想(トノグドラみたいな天候エースも同じ考え方)

この組み方では猫の手胞子などのギミックパに勝てなさそうに見えたり、お互いが似た考え方のパーティどうしだと先に展開出来るかどうかが相手のポケモン次第となる不毛なゲームになり兼ねないので違う方向から考えることにしました

 

2体しか選出出来ないため「1体の単体性能が高いポケモンで詰める」ことをテーマにパーティを考えました

このルールの詰め性能が高いポケモンは受けポケという考え方だったため

受けポケ3体+積みポケに対してのスカーフ持ちのストッパー+展開系のポケモンのメタ→受け回しに強いハメ系統のメタ

という組み方をしました

スカーフストッパーで機能を縛って受けポケのどれかで詰めるのを第一のプランとしました

 

・61シングルの考え方を持ち込むべきか? 

1体を起点作りやサポートに回せるためサポートを加えたポケモンより高い単体性能を求められるため基本的には61の考え方はしない方が強い組み方ができると思いました 

 

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パーティ紹介

ウルガモス 控えめ @ラム

放射 さざめき 蝶の舞 身代わり

状態異常+ハメ系統(ジャロゴーリなど)などのメタ それ以外のパーティには出す気はなかったです

 

クレセリア 控えめ @スカーフ

サイキネ 冷B めざ炎 トリック

トリックから機能を縛って詰めていく考え方に最も適してると感じ採用 並びから型がバレにくそうなのも良い点 

 

テッカグヤ 腕白 @混乱実

ヘビボン 宿り木 身代わり 守る

詰め性能といった点の強さとしてとても強力でした クレセやラッキーのサポートから詰めるプランも考えていました

 

ラッキー 図太い @輝石

地球投げ 電磁波 カウンター 卵産み 

シンプルな単体性能 ほとんど役割は選出誘導のつもりでした

 

ナットレイ 呑気 @残飯

ジャイロボール 呪い 根をはる 通せん坊

地雷枠 パーティやカバやカビゴンなど展開の駒に薄いため採用しましたがカグヤの残飯は奪われるしパーティの相性補完も悪くなるしいいとこありませんでした(使いたかっただけ)

 

ドヒドイデ 穏やか @ヘドロ

熱湯 毒 黒い霧 自己再生

最高の詰め性能になりえる受けポケ ミミッキュゲッコウガなどのメジャーどこに基本的に有利を取れるため選出はかなりしやすいと思っていました

 

タイプバランスが悪いのと一撃技対策が全くされていないのでナットレイの枠は別のポケモンを使うべきでした

パーティのコンセプトは人によってバラバラだったので他の人が記事書いてたら比べてみるとおもしろそうです

 

参加者がもっと増えれば環境が出来るのかすら分からないようなルールでしたが普段と全く違う考え方が出来て面白い大会でした

自由度が高めな変則ルールの大会は今後も出てみたいですね

 

S14 スペレ [最高1742]

供養記事

このルールの雑感

バトン系統 積みサイクル 受け回しなど全てのパーティを見かけてどのパーティも一定レベルの強さであったため幅広く戦えるパーティが必要

過去のスペレを比べても引けを取らないレベルで人口がとても少ないため再戦がかなり多い

展開形のパーティであっても展開するポケモンが人によってバラバラ

ステロ展開の場合

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どれも対戦相手で見かけたため展開形のパーティをメタることから難しい

 

このような点から1番慣れていて対応範囲が広めな受け回しを使おうとしましたがこのルールを考察すると受け回しが強くメタ対象になることを予測し別のパーティから考えました

受け回しも試しはしたかったのでサブロムで回しました 

 

広く対応するためS操作からエースを通す構築かつ単体で相手のパーティに有利を取れるスペックのポケモンを採用したグッドスタッフ構築を組む方針のパーティを組むことに

ボツとなったポケモン

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火力やSが高いアタッカーで優秀でしたが役割がややピンポ気味に感じたためボツに

 

パーティ、技、持ち物がコロコロ変わっていきましたが最終的にはこの6体になりました 

 ~構築紹介~

ファイアロー 陽気 @イバン

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4-252-0-0-0-252

ブレバ フレドラ 挑発 追い風

 

ガブリアス 陽気 @ヤチェ

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0-252-4-0-0-252

逆鱗 地震 炎牙 剣舞

 

カミツルギ 陽気 @オッカ

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148-44-4-0-60-252

リフブレ 聖剣 サイコカッター 剣舞

 

ミミッキュ 陽気 @混乱実

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4-252-0-0-0-252

じゃれ 呪い 痛み分け 身代わり

 

カビゴン 意地 @混乱実

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148-0-252-0-108-0

恩返し 地震 呪い リサイクル

 

オニシズクモ 控え目 @混乱実

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212-0-0-252-0-44

波乗り こご風 ねばねばネット ミラコ

 

最高レートチャレがこご風じゃれ外しからのガブ同速負け 

チャレチャレがオレンのみオニゴーリに初手フリドラ凍りS上昇で負け

あまりにもポケモンが向いてない 

 

 

 

 

 

リザードン対策本部

ガリザードンという受け回しを使うにあたっての天敵がいます XYどちらか判断するのが困難で受け回しで最も使われるドヒドイデでさえも性格補正がかかったメガリザードンX剣舞逆鱗で確1を取られるので後出しが安定しないというのが現状です
ではXを後出しから処理出来るあわよくばXY両方を後出しから処理出来るようなポケモンを探していきましょう

ケンタロス 陽気 @岩Z 威嚇
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4-220-100-0-0-180
恩返し エッジ アイへ 地震
A 岩Zで無振りメガリザードンX確定
S 最速リザードン抜き

まずは対リザードンで有名どころのケンタロス
威嚇を撒けるため後出しで龍舞のケアが出来るかと思いきやこの努力値配分にしても±0の特化逆鱗でちょうど乱1(50%)になってしまう残念な部分が見えてしまう
残りの技はミミッキュなどを意識した技構成にすることが可能というか大して入れたい技が見当たりませんでした


*Aペルシアン
臆病 @岩Z ファーコート
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4-0-112-252-0-140
猫騙し パワージェム イカサマ 捨てゼリフ

猫騙しでリザがどちらのメガなのかを判断して岩Zで倒せるようにした型 Aペルシアン側は基本的に捨てゼリフが安定となる場合が多いのでそれを逆手に取ったインテリジェンスさが現れてます
火力は猫+岩Zで無振りリザXが倒せるレベル 臆病のため猫騙しのダメージが9〜11しか入らないのがとても悲しい
耐久面は+1無補正逆鱗が中乱数になるくらい
無補正のニトチャ+逆鱗もほぼ耐えるがそんな型居ないから大体死ぬ

ここまでの2体や他のポケモンを考えた場合
剣舞逆鱗が受からないorニトチャからフレドラor逆鱗で死ぬ
またリザYに対応しにくいという問題が多々発生しました

ファーコートや威嚇など特性頼りにしないと厳しいと思い色々探した結果
後出しからほぼ全てに対応出来そうなポケモンとその型を発見しました

ジーランス 陽気 @スカーフ 頑丈
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28-252-4-0-0-212
諸刃 滝登り 封じ 地震

ほぼ全てのメガリザの後出しを可能にしたポケモン S上昇技以外なら上から諸刃でH252メガリザXまで確一 龍舞逆鱗は頑丈で耐えることができニトチャ+逆鱗は確定耐えのため返しの諸刃で倒せます
問題はリザYだった場合のニトチャ+ソラビのみなので裏にリザYを受け出せる駒がいるだけで良いので大分楽になります
ではメガシンカをされずにニトチャを打たれた場合に判別がつくのでしょうか?調べてみましょう

非メガ状態のリザードンのニトチャのダメージ
下降補正無振り 6〜8 ダメージ
補正あり252振り 9〜11ダメージ

上がリザY 下が剣舞リザX想定となっています
上記の通りダメージで型判別も可能になっているため後出しがより一層安定となります
鬼火は避けるのでこいつで完璧ですね

取り敢えずこの3体が他に仕事が出来る点や居座れやすい点などが優れているためより万全な対策なのでは無いかと思いました 特にジーランスは色んな型を想定した場合にも安定となるのでリザードン対策に困っている人は今一度使ってみてはいかがでしょうか?

INC サンルール使用構築 ゼルネイベルビート[1725]

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最高レートは画像+1勝の1725でした

久々にサンルールやってここまで乗せれたので結果としては満足です

ダブルかじったことある人が1700いけて

ダブルそこそこしてきた人が1750いけて

ダブル真面目にやってた人が1800いける

そんな感じの大会っぽい

シングル勢で最高1750超えた人はすごい

 

構築経緯

まずこのルールの自分のコンセプトとして「命中不安技を採用しない」ようにすることを考えてパーティを組み始めました

コンセプトに基づいて伝説枠はゼルネアスとイベルタルガオガエンに落ち着いたため残りの3枠を補完に優れたポケモンを入れパーティ完成させました

 

構築紹介

ゼルネアス 臆病 @パワフルハーブ

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4-0-0-252-0-252

ムンフォ マジシャ ジオコン 守る 

パーティがゼルネアスに薄めなためミラーで上を取りやすくするため最速で採用

 

イベルタル 陽気 @珠

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20-156-4-0-76-252

叩き 不意 挑発 守る

上記と同じ理由で気持ち程度に最速で採用

トリルやギミックパ意識で挑発を採用

 

アーゴヨン 臆病 @襷

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0-0-0-252-4-252

ヘド爆 放射 追い風 守る

S操作要因枠として欲しかったゼルネアスに強いカミツルギイベルタルに強いカプ・コケコなどに打点を持てる点と退場のしやすい点から採用しました

 

カプ・レヒレ 控えめ @眼鏡

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252-0-0-244-0-12

ムンフォ 熱湯 草結び トリック

構築のキモ ガオガエンの早急な処理やグラードンカイオーガを大きく削る打点を持ちパーティに状態異常持たせたりと幅広い役割を持ちパーティに噛み合うと思い採用しました

 

ガオガエン 意地 @チョッキ

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ボックスにいたやつにチョッキを着せてみたよ

フレドラ 叩き 蜻蛉 

他の技を採用しようと思わないくらいこの構成で完結していたためチョッキで採用

調整はわからない

 

モロバレル 生意気 @混乱実

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252-0-100-0-156-0

草結び クリアスモッグ 怒りの粉 胞子

何か色々と噛み合わなかった枠

この枠は命中不安技を採用することになるだろうけど多分アマージョでよかった

 

色々な要因があってか、珍しくかなりレートがインフレしたインターネット大会になったと思いました

これくらい勝てるとムーンルールでもぼちぼちやっていこうかなと思うくらいのモチベは上がったので、自分と同じそこそこのモチベくらいになった人は一緒にやりましょう

INCに力を入れて取り組んだ人はお疲れ様でした

 

 

ねがいごと

色んな風に考えてみようのコーナー

 

ねがいごとの仕様から

この技を使用した次のターンに「ねがいごとを使用した」ポケモンのHPを最大HPの半分回復させる技

 

ねがいごとの使用ポケモンのHPが高いほど回復量が多くなる技のため高速回復技を持たないがタイプ受けをしやすくサイクルで使われやすいポケモンロトムカプ・レヒレと相性が良さそうな技に見えました 

 

つまり回復ソースがないため受けループでの採用が難しいポケモンでもねがいごとを絡めることで構築の幅が広がるのでは!?と思いこの技を活かせる組み合わせを考えてみました 

 

なんやかんや考えた結果

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HPが高い願い事持ち

→まぁママンボウだな

 

プランその1

回復木の実込みじゃないと高火力アタッカーに受け出しが難しい天然持ちのストッパーに繋ぐ

HP低くて高耐久の天然持ち

→これはナマコブシだな

 

プランその2

頑丈持ちかつHPが低いポケモンに引いて高火力技を受けてゴツメダメを稼ぐ→頑丈発動→ねがいごとで全回復!頑丈復活!

HP低くて高耐久の頑丈持ち

エアームドかな?

 

ママンボウの最大 HP 272 (願い事回復量 136)

エアームドの最大 HP172

うーん…

エアームド個体値下げればいけるんじゃね?

HP個体値0のムドーのHP 125

これだ!

 

ママンボウ HBd 図太い @襷

水浸し 願い事 毒 守る

 

ナマコブシ HD 穏やか @残飯

水浸し 再生 毒 守る

 

エアームド BS (H個体値4くらい)図太い

@ゴツメ

ドリル嘴 毒 挑発 羽

ダメージ計算例

一般的なムドーとの比較

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あらら

 

裏に受けルっぽい並び入れて1700くらいまでいけました 身代わり持ち相手にほぼ負けました 世知辛い世の中ですね

 

以上願い事考察してみた記事でした

良いポケモンライフを!

 

 

パワポケ クイズ解答編

初級編

第1問
パワポケ10の表サクセスで越後が主人公に新技を見せるイベントで技名のパロディ元となった漫画は?

A.テニスの王子様

零式ドロップヒット→零式ドロップショット(手塚の技)

FOOLドライブ→COOLドライブ(リョーマの技)

108倍→波動級(石田の技)

観察眼はオリジナルかも(あるとしたら跡部の氷の世界?)

 

第2問
以下のあだ名はどのような内容のイベントで付けられるでしょう?
パワポケ1 くそむし

A.三鷹ミニゲーム2回目の失敗


パワポケ4 プラズマ

A.山田くんからトイレでの心霊現象の話のイベントで非科学的だという選択肢を選ぶ


パワポケ10 ヒーロー

A.最初に森から女子寮に行った時につけられる

(紫杏のイベント)

 

第3問
パワポケ6から誕生した、店内で注文すると周りの人がざわついたり、パワポケ7の主人公の食卓に出たりした食べ物は何でしょう?

 

A.スイカカレー 公式曰くただ単にマズいらしい

 

第4問
パワポケ8の表サクセスのバグで、パワーアップすると逆に能力が下がってしまう選手は誰でしょう?

 

A.湯田 パワーアップイベントが全部ランダムなのが地雷要素 球速、コントロール、スタミナが全部大幅に下がる

 

第5問
パワポケ12の秘密結社編の2章で仲間していなかったキャラクターを仲間にすることを可能とした裏技は?

 

A.スタートorセレクトボタン押しながらクエストを押すと全てのクエストが使用可能になるため必須キャラを連れて行く必要があるクエストを選ぶ→戻る→魔王城のクエストに入る→仲間を倒してもらう→魔王城で救出する

 

第6問
SGKGK これは何の略称でしょう?

 

A.スクール学園高校学院高等学校

高校の合併でどの名前を使うかという議論で全部の下の名前を使いこのようになったそうな

 

 

第7問
パワポケ11に登場するアキラくんの借金はいくらでしょう?

 

A.10億 11のアルバムにも出てきます

 

第8問
パワポケ10のカード野球で天下無双高校との対戦で簡単に勝ててしまう裏技とは何でしょう?

 

A.タイム→やめるを選択と今の試合結果のまま終えることが可能なため リードの状態で試合が始まるためすぐにやめるを押す

 

中級編
第1問
パワポケ10の大江和那と同じバスケ部に所属していて超能力が目覚めた人の名前とその超能力は?

 

A.水沢 自分を破壊(自爆)する能力

 

第2問
パワポケ11の表サクセスで浜野朱理のイベント中に登場したパワポケダッシュのキャラクターは?

 

A.二ノ宮

溺れた猫を助けるために川に飛び込んだという事件をデス・マスが目撃して衝撃を受けて自分の考え方が変わるイベント

ダッシュの二ノ宮のアルバムにこの未来が暗示されており公式で同一人物とされている

 

第3問
パワポケ10で神条紫杏と三橋妙子の2人を彼女にした状態でサクセスを終えると最後のエピローグでどんなイベントが追加されるでしょう?

 

A.神条紫杏に浮気がバレて大江和那と浜野朱里にボコボコにされる(能力が下がる)

予想だけど能力の下がり方(走力とエラーしにくさが下がる)が骨折と類似してるので重い骨折で済んだのかなと思ってる

 

第4問
アカネのアの字はアイラブユー アカネのカの字は怪獣だー♩ アカネのネの字は?

 

A.ねえ今日は帰りたくないの

主人公のツッコミも面白いから好きなイベント

 

第5問
パワポケ13の表サクセスの一ノ宮桜華とのデートイベントで一ノ宮桜華がカラオケで熱唱した曲は?

 

A.ラブラブ❤️ビックバン

   ↑確か正式表記これ

 

第6問
ホンフーがコピーの能力を使って超能力を増やし続けてきた目的は何の超能力をコピーしたかったから?

 

A.時を戻す能力

過去に恋人を殺された時を後悔し続けているため 強くなった今なら彼女を救えるとしており探し続けてるようです

 

第7問
パワポケ11の主人公の元に届いた魔神の壺は元々誰に送るつもりのものだった?また送り主は誰?

 

A.狩村に送るつもりでジオットとエアレイドが送った

パワポケ14のリセット座談会で明らかになりました

 

第8問
パワポケ11から追加された落ちるシュートのような変化をする変化球は?

 

A.フォッシュ

地味すぎて問題作りながらあーこんなんあったなーとか思ったレベル

 

上級編

第1問
パワポケ9の通常プレイでは聴けないBGMの名前は?

 

A.バトルンルン

スタッフのミスで聴けなくなったそうな

 

第2問
パワポケで荒井紀香以外に荒井3兄弟と血縁関係があるとされてる人物は?(パワポケ4から登場)

 

A.荒井晶(あきら) パワポケ4のチームアレンジの極亜久高校からずっと登場しておりパワポケ14の荒井兄弟のプロフィールにも名前が載ってます

 

第3問
この人物達が集まるのは何の時?
浜野 朱理
大江 和那
芹沢 真央
犬井 灰根
園華霞

 

A.パワポケ11のリセット座談会

 

第4問
パワポケ14で明らかになった越後の妻は誰?

 

A.パワポケ11に登場する自転車少女

越後が妻に電話で新しい自転車をプレゼントするからみたいな内容のイベントがある 公式で自転車少女と解明されている

 

第5問
カエサリオンに復讐するためにジオットが呼び出した古代の悪霊の昔の名前は?

 

A.イズベルガ

エアレイドがジオットと契約する前の名前

これ知ってたらかなりのマニア

 

 

第6問
パワポケ10のミニゲームの帰ってきた3DコンコンノックのBGMの元となったアニメは何でしょう?

 

A.侍ジャイアンツ

聴き比べの動画とかも出てるらしい

 

7問目
パワポケの灰原と犬井はある状態の場合見分けることができる その状態と違いは?

 

A.スーツ着用時のネクタイの色 

灰原が黄色で犬井が赤色となっています

 

 

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パワポケ クイズ

久しぶりに何か記事を書きたいなと思ったのでパワポケのクイズに関する記事を書こうと思いました 解答してくださる方がいましたらDMにてお願いします  

 

解答編はこちらからhttp://syndr.hatenablog.com/entry/2018/07/14/014456


初級編


第1問
パワポケ10の表サクセスで越後が主人公に新技を見せるイベントで技名のパロディ元となった漫画は?

第2問
以下のあだ名はどのような内容のイベントで付けられるでしょう?
パワポケ1 くそむし
パワポケ4 プラズマ
パワポケ10 ヒーロー

第3問
パワポケ6から誕生した、店内で注文すると周りの人がざわついたり、パワポケ7の主人公の食卓に出たりした食べ物は何でしょう?

第4問
パワポケ8の表サクセスのバグで、パワーアップすると逆に能力が下がってしまう選手は誰でしょう?

第5問
パワポケ12の秘密結社編の2章で仲間していなかったキャラクターを仲間にすることを可能とした裏技は?

第6問
SGKGK これは何の略称でしょう?

第7問
パワポケ11に登場するアキラくんの借金はいくらでしょう?

第8問
パワポケ10のカード野球で天下無双高校との対戦で簡単に勝ててしまう裏技とは何でしょう?

中級編
第1問
パワポケ10の大江和那と同じバスケ部に所属していて超能力が目覚めた人の名前とその超能力は?

第2問
パワポケ11の表サクセスで浜野朱理のイベント中に登場したパワポケダッシュのキャラクターは?

第3問
パワポケ10で神条紫杏と三橋妙子の2人を彼女にした状態でサクセスを終えると最後のエピローグでどんなイベントが追加されるでしょう?

第4問
アカネのアの字はアイラブユー アカネのカの字は怪獣だー♩ アカネのネの字は?

第5問
パワポケ13の表サクセスの一ノ宮桜華とのデートイベントで一ノ宮桜華がカラオケで熱唱した曲は?

第6問
ホンフーがコピーの能力を使って超能力を増やし続けてきた目的は何の超能力をコピーしたかったから?

第7問
パワポケ11の主人公の元に届いた魔神の壺は元々誰に送るつもりのものだった?また送り主は誰?

第8問
パワポケ11から追加された落ちるシュートのような変化をする変化球は?

上級編

第1問
パワポケ9の通常プレイでは聴けないBGMの名前は?

第2問
パワポケで荒井紀香以外に荒井3兄弟と血縁関係があるとされてる人物は?(パワポケ4から登場)

第3問
この人物達が集まるのは何の時?
浜野 朱理
大江 和那
芹沢 真央
犬井 灰根
園華霞

第4問
パワポケ14で明らかになった越後の妻は誰?

第5問
カエサリオンに復讐するためにジオットが呼び出した古代の悪霊の昔の名前は?

第6問
パワポケ10のミニゲームの帰ってきた3DコンコンノックのBGMの元となったアニメは何でしょう?

7問目
パワポケの灰原と犬井はある状態の場合見分けることができる その状態と違いは?

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