ジオットの流儀

オリジナルの型のポケモンを使った構築記事などを紹介

真皇杯関西予選1 使用構築 リザオーロットループ

先日使ったパーティです

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(このキャラ知らんけど若干オーロット感ある)

結果は予選6-3 オポネントで予選抜け 

決勝トナメ1落ちでベスト40という結果となりました 

関西シングルフェスタ 背伸びと続きSMから出場したオフでは予選抜けは出来ているのは嬉しい点です 

 

メガリザードンX 陽気

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252-4-0-0-0-252

ドラクロ ニトチャ 鬼火 

 

 元々はプテラだった枠 パーティにプテラが合わなすぎてゴミだったため代わりに採用


グライオン 慎重 @毒玉

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228-4-48-0-220-4
 地震 毒 身代わり 守る

 

受けルの拠り所1

ラッキー 図太い @輝石

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44-0-252-0-212-0
こご風 毒 スキスワ 産み

拠り所2

オーロット 穏やか @ウイ

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220-0-40-0-204-44
呪い 宿り木 身代わり 守る

 

流し性能やタイプ色々条件満たしたのがこいつしかいなかった 実質種族値詐欺感あった


メガヤドラン 図太い

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244-0-252-12-0-0

熱湯 冷B 文字 怠ける

 

かたい


ドヒドイデ 図太い @抜け殻

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252-0-252-0-4-0
熱湯 毒 黒い霧 再生

 

つよい

 

 

構築の意図

ゲンガー+高耐久+水タイプ(スイクンとか)のような選出相手に既存の追い討ちを採用した並びでの突破が困難なことや催眠ゲンガーやマンダの増加などからこれらに対応出来る選出を考えたときにゲンガーをラッキーで見ようと考え

スキスワラッキー+抜け殻+霊タイプの並びをベースに追い討ち枠を必要しないようにしました 仮想敵や補完を合わせていきラッキードヒドイデオーロットの並びに

ゲンガー入り以外のマンダ入り(ステロ展開からのマンダ)に対して別の回答を持てる選出としてヤドラン 対コケコグロスや単体で動かすが困難になるためサポートとしてリザX 電気の一貫切りや補完でグライを入れました

他にも意識した点はガルドに対してグライのようなことなので省略します

 

今後の課題

ヘドロ or 氷Zを持てないドヒドイデと投げを持てないラッキーの単体でのパワーが落ち方が大きくゲンガー入り以外の相手でこのポケモンを絡めた時に怪しい点が大きかったなと思いました 追い討ちを入れない場合の単体のパワーと綺麗な組み方のバランスの兼ね合いの難しさを感じました

ゲンガーに弱くなりにくい並びとしてリザグライは良かったのですが後出しは困難なためラッキーの投げを切り別のゲンガーに通るウェポンが必要となったので並びは他にも要検討かなと思いました

この並びは並びで選出幅がかなり広かったので強い点も多かったです

 

ラッキー+霊+抜け殻の並びを他にも見つけるか裏によりゲンガーに隙を見せにくいポケモンで固めるかも試していきたいなと思いました

これに準ずる並びとしても単体のパワーを落とさない並びを考えていきたいです

S3 使用構築 純正プテラループ [2080]

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ラキドヒドムドーの選出を基調としたループを参考にそれを自分なりにアレンジしたパーティです

プテラを使った受けループを使いたい!って思った人はこのパーティをオススメします

誰か思ってくれねぇかな

 

環境的にマンダが多かったと思われるのでそれを強く意識してパーティの見れる範囲を狭くする形となりました 普段このような組み方はしないのですが真面目に手をつけたのがシーズン終わる3日前くらいからでパーティもそこから急いで組んだためこのように面白味はないパーティになりました

 

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最高2080

最終2024 

 

メガプテラ 意地 

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0-252-0-0-12-244

エッジ 氷牙 噛み砕く 追い討ち

 

いつもの最強メガシンカランクSSSのポケモン

なんでみんながこのポケモンを採用しないのか全く分からない(弱いから)

技構成はプテラ界では有名なテンプレの技構成としました 

リザマンダゲンガー辺りの役割対象(特にマンダが多いと聞いたので)を相手を意識した構成となってます 今期は剣舞ランドロスなどのグライオンなどで見れない範囲のポケモンも一定数見かけたのでこの構成でよかったと思います

ちなみにこのポケモンでゲンガーをほとんど綺麗に処理出来たので催眠ゲンガーの恐怖を1度も味わいませんでした 催眠ゲンガー辛いって人はこのポケモンこのパーティを使いましょう

 

 

 

エアームド 腕白 @ゴツメ

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252-0-252-0-4-0

ドリル嘴 毒 鉄壁 羽休め 

 

 マンダが多いと聞いたので(2回目)必要と感じた物理受け枠 他にはランドとかグロスとかに投げてたはず

技構成はウェポンはパーティで重いガッサやジャロなどへのせめてものの打点とPPをあるていた意識したドリル嘴を採用してほぼ必須枠の鉄壁羽休めを採用 残りの1枠は個人的に合う毒を採用しました ムドーの毒は他のループには採用されてないことが多い技ですが安定して動くなら必要が無くなる技というこですが多少なりとも強気に動くなら必要となる技という都合で自分の立ち回りに合いました

 

 

グライオン 慎重 @毒玉

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228-4-48-0-220-4

地震 毒 身代わり 守る

 

似たような調整なので何意識かはたまちんのブログをどうぞ たまちんかわいい

パーティでレヒレが重いためダメージを削るルートとして1番ルートとして作りやすいと感じた技構成が必要と思い身代わり守るを後は脳死ギロチン頼りが嫌いなため毒にしました

カグヤなどの突破が困難なポケモンに対してPP枯らしで処理してたためパーティでPPを枯らしやすい構成に出来ていた点は良かったかなと思います

 

ラッキー 図太い @輝石

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44-0-252-0-212-0

投げ ステロ 毒 産み

 

ステロ展開で削っていくプランも多かったので

対ガモスなどに安定性を持たす光壁などよりかはステロの方が汎用性が高く使いやすかったです ゲンガーがネックとなるためゲンガーに対する打点を持たせた人も見られましたが自分はプテラに自信があるのでこれで問題ないと思いました

 

メガヤドラン 図太い

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 244-0-252-0-4-0

熱湯 冷B 文字 怠ける

 

愛用してる3ウェポン

マンダが多いと聞いたので(3回目)以下略

文字はナットレイを早く処理したい場合やメガルカリオに対しての打点も考えると切れないのでこれが安定と思いました ドヒドイデの存在でタイプが被る、メガゲンガーの存在でメガ枠が被るという理由やパーティで役割が被りやすいといった理由で採用されることが減ったポケモンですが物理受けという点でも細かく役割を分けて選出ができるため安定性が大きく変わってくるので環境に多いポケモンと裏の並びに対して複数の回答を持てるように出来たため1600帯から2000まで安定してあげれたのかなと思いました

 

 

ドヒドイデ  図太い @ヘドロ

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252-0-252-0-4-0

熱湯 毒 黒い霧 再生

 

スイクンカグヤや呪いミミッキュなどのPP枯らして処理する前提のポケモン相手にはほぼ選出出来るように心がけるようにしました

技構成はムドーのところでも述べたように似たような理由で毒にしています トーチカはやはり相手依存にもなってしまう点がどうしても使いにくいと思ってしまいました

 

 

個人的には割とプテラループの中では完成度が高く出来たかなと思います 心からプテラを使うプレイヤーが増えることを祈っています

ついでに受けルーパーも人材不足なので実力・経験問わずで発想力がある人を随時募集してます 受けルについての立ち回りや選出などを色々教えれるので興味がある方は気軽に声をかけてください

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-351B-49C9#step

このパーティのQR

質問があればDMなどで答えます

 

ジオット式なんたら

・まず最初に礼儀正しく接することを心掛けます 敬語で礼儀正しく誠実さをアピールしましょう

 

・相手と同じ趣味をもつ

自分がそのことを知らなくても興味を持ち会話のきっかけにしましょう 趣味に関しては語るのが得意な人が多いと思うので自然に積極的に絡みにいきやすくなります

 

・相手との温度差を合わす

同じ趣味でも相手より自分が詳しすぎるとなると距離感が生まれてしまいます 相手と同じくらいを目指すようにしましょう 

 

・ふざけた一面と真面目な一面を見せる

いわゆるギャップですね 真面目さがより際立ち冗談も言い合える関係になっていきます

 

以上ジオット式たまちんとの仲良くなり方でした

たまちんの良さみ

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1. かわいい

まず167cmでお茶目でドジっ子とてもかわいい

声も技外して叫ぶときの声とかかわいらしい

抱き心地も○

 

2.人が良くて優しい

色んな人がどんなクソリプを送ってもちゃんと平等に接して返してくれます 無理なこと以外は断わらず対応してくれるのもとても優しいところ 怒ってるの見かけないのもTLを無闇に荒らさないためだろうし礼儀正しい点も素晴らしい

 

3.人望がある

実力もありツイートのセンスもあり周りに対して友好的なため色んな人から頼られていたりします

 

4.謙虚な姿勢を忘れない

ORASからの受けルーパーの中で最も高いレートを出していて最終1ページ目に何度も乗っていますが自惚れていたり偉そうな態度をとっているのを一度も見たことがありません

 

5.周りを尊重している

他の人を見て人の良いところをしっかり見て優れている部分を見つけて褒めているのをよく見かけるのでそういったことが得意なのかなと思います 

 

6.パーティの考え方

論理的に1番適した解答を出してそれに立ち回りを確立させている考え方がとても偉くて強いと思ってます 考え方もありパーティの完成度が高く色んな人に使われているのも凄いと思います この考え方を理解しようとたまちんのパーティの立ち回りや展開を考えてそれをベースにパーティを組み始めたりすることもあるほどです

 

7.勝つための努力

考えたパーティを回してダメな点を見つけたり構築記事を読みパーティを全て頭に入れる 環境をみて切れる範囲は切って多い並びをキッチリメタを貼ったりとしっかり努力をして結果を出しているのでこの姿勢は見習っていきたいです

自分はこの部分で欠落している点があるのでたまちんに本気を出して欲しいとちょくちょく言われます 

 

8.ポケモンへの向き合い方

負けて悔しがり勝つために努力をする このことがしっかり出来ているポケ勢って意外とそこまで多くないのかなと思っていたりするので真面目に向き合う熱意も見習いたいです

 

これらの点を複合してまとめた言葉が

たまちんかわいい です

 

長い期間絡んできていますが見ている限りでは人として素晴らしい尊敬出来る人物です ポケモンを通してこの人と出会えた同じジャンルのパーティを扱うものとして話し合えたり共に戦ってきたことを誇りに思いたいです

 

今回の一件から今後のポケモン活動について

今までレートXYのシーズンから毎シーズン2000を超えるまではどんなにモチベが無いと言いながらしてきましたが今シーズン(SMシーズン3)はもうポケモンを触る気がほとんど無いので形的には勝手に引退するといった模様です

 

理由を挙げるとしたら

・周りと共にポケモンモチベが下がっていった

・ガイジがどんどん増えていった

・前々から感じていたがセンスの無さを感じた

 

この3点です

 

自分で言うのもあれなんですがまともな知識はあるので誰かと共有できたらなぁとかは思います パーティは自分だけで組みたいんですけれども

S2 使用構築 新世代プテラループ 【2121】

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サブROM いぶきふーこ 最高最終 2121 の70位 で終わりました

背伸びオフでも使用し予選4-3で抜け 決勝トナメ1落ちでした

地味にプテラで初の予選突破

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パーティの組み方

ゲンガーの増加 闘Zレボルトなどの対策必須と思われる枠に必要な潰し枠を考えていくとプテラ カミツルギが適してると思い採用しました

残り4枠は軸のラキグライヤドランに加えて全てのミミに対応力が高いドヒドイデを採用しました

簡単にまとめたらこんな感じ

 

〜パーティ紹介〜

メガプテラ 意地

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0-252-0-0-4-252

エッジ 炎牙 噛み砕く 追い討ち

 

背伸びオフでは炎牙が放射だったり他にも噛み砕くを氷牙で採用していたりと迷走していましたが最終的にはこれに落ち着きました

 

最終日付近のゲンガーの増加に伴ってこのポケモンがまた刺さると思い採用しました 正直ゲンガー増えないとこのポケモン使う気起きません

 

炎牙はパーティで重いカミツルギ対策です 放射の場合カミツルギ以外に打点が持ちにくいですが非メガでも仕事が出来るという点もありました

他にも早い潰し枠としてリザXやレボルトを倒せるエッジを無理なく採用出来る点もありパーティにはマッチしていたと思いました

 

カミツルギ 陽気 @ノーマルZ

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4-252-0-0-0-252

リフブレ スマートホーン ギガインパクト 剣舞

 

ジオット シングル初のZ技採用であった

まず採用理由としては関西シングルフェスタでジェットさんからこのポケモンが入ったパーティ(受けルとは全く関係ない)パーティでの話を聞かせてもらいこのポケモンの崩し性能と選出誘導の強さを感じて受けルでも採用出来ると思いパーティに組み込みました

 

もう一点はバナが刺さるパーティでの受けルの取り巻きでは選出が出来ないという問題点があったため別の草枠が必要と思った点でした

 

特殊方面はかなり柔いですがタイプ的に無理矢理受け出せないことも無かったので相性の偉大さを感じました

 

技はプテラと同じように上から潰したい相手やレヒレなどの耐久の崩しを行うポケモンとまとめて一貫を作れるこの持ち物がやはり強く思いました

 

グライオン 陽気@毒玉

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228-4-4-0-68-204 

地震 毒 身代わり 守る

 

 SMでもお世話になることになったいつものグライオン この調整を考えたあすぱぁさんに本当に感謝です

ガルド ドランなどを見つつ電気の一貫を切るのにやはりこのポケモンは必要と思いましたが交替側のZ技や挑発から地面無効のポケモンに引かれる展開が多かったりと以前より動きにくい印象はありました

技構成はギロチンを打ちたい相手は他で対処出来ると判断し毒でいいと判断しました

 

ギロチン採用してる他のルーパー見てるか?

 

ラッキー 図太い@輝石

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44-0-252-0-212-0

投げ 毒 ステロ 産み

 

書くことが無いポケモン

終盤コケコグロスみたいな並びが増えたためステロが怪しかったけどサイクルパも結構いたから結局これで良かった

 

メガヤドラン  図太い

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244-0-252-4-4-4

熱湯 冷b 文字 怠ける

 

ルカリオや再生力ループでこちらから崩すのが難しくPPを枯らしたい相手に対して優秀だったために採用 ドヒドイデと組み合わせることで役割が1つ増やすことができたポケモンだと思います

鉄壁を非採用にして問題があると感じた点はグロパンガルーラのみだったので潰し枠もいることを考え他により範囲が取れて刺さりそうな3ウェポンにしました

相手のマンダをこのポケモンでみようとしたため終盤に増えた身代わりマンダやコケコグロスなどに対応しきれ無かった点は改善すべきでした

 

ドヒドイデ 図太い@ヘドロ

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252-0-252-0-4-0

熱湯 毒 黒い霧 再生

 

受けルでミラーやバトンパに対してなど色んな役割を担うことが出来ると気付かなかったため採用するのが遅れてしまったポケモン 

地面の一貫が出来てしまいやすいゲンガー入り以外は採用しない理由はほぼ無いまで思えるくらい評価が高かったです

ミミッキュ入りには積極的に出していたので選出率は高かったです

 

選出は

受け回しで完封を狙う

ヤドラキグライ ヤドドヒドイデラッキー

 

相手を崩しに行く

カミツルギドヒドイデ@1 

みたいな選出が多かったと言う感じです

 

来期に向けてまた新しい潰し枠を考えれたらなと思いました ゲンガーが多いならまたプテラで頑張ります( •̀ω•́ )/

 

 

関西シングルフェスタ ベスト16 フェローチェループ

関西シングルフェスタで使用した構築です

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予選4-2で2位抜け

決勝トナメ 2-1でベスト16に終わりました

250人以上の大規模のオフだったのでここまで上がれて嬉しかったです

レートでも使用していて最高レートは2050くらいでした

 

 

個体紹介

今回下4体は特に言いたいことは無いので上2体の型と意図について詳しくまとめました

新しいパーティ組めたシーズン終わりに記事書けば触れると思います

 

 フェローチェ やんちゃ @スカーフ

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0-252-0-4-0-252

飛び膝蹴り 蜻蛉 毒突き 冷B

 

プテラの進化系

このポケモンの役割について

・竜舞などをするポケモンの上から叩ける潰し枠

・蜻蛉から後続のポケモンの展開や圏内に持っていく流れを作る

・選出を歪ませて絞りやすくする()

 

このような役割が主となっています

相手のスカーフを加味せずに動ける潰し枠という点が個人的に一番大きいかなと思いました

 

カミツルギや格闘Zボルトに対するある程度までの回答が受けルには絶対必要と考えてるので

まだまだ色んなポケモンを入れる余地がありそうです

 

Aベトベトン 意地 @チョッキ

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 252-180-0-0-76-0

叩き 追い討ち 毒突き 影打ち

 

A フェローチェの蜻蛉+成功追い討ちでH振りメガゲン確定

 

まずこのポケモンを使うに当たっての問題点

 ・強化アイテム無しでH振りメガゲンを成功追い討ちで落とせない

・火力も耐久もバンギと比べて劣ってしまう

・技スペがギリギリで起点回避技を採用しづらい

 

今回このような問題点をスカーフフェローチェの削りと起点にされても上から叩けるようにしたりチョッキを持たして特殊耐久を上げる手段を取りましたが上の条件をクリア出来ないとテテフなどにも強く出れますが余り使うべきポケモンでは無いのかなと思いました

毒手が地味に便利で削りもしやすかったりと思ったよりは動きやすいポケモンではありました

 

グライオン 陽気 @毒玉

228-4-4-0-68-204

地震 毒 身代わり 守る

 

ラッキー 図太い @輝石

44-0-252-0-212-0

投げ 毒 ステロ 産み

 

メガヤドラン 図太い

244-0-252-4-4-4

熱湯 冷B 文字 怠ける

 

メガフシギバナ 図太い

252-0-124-4-0-128

ヘド爆 めざ炎 宿り木 光合成

 

シングルフェスタで運営の皆さんや対戦してくれた方々はありがとうございました